
サーティフィケート in
VFX-Workshop 、証明書 VFX-Workshop

奨学金
序章
教育プログラムは、持続的な実践を通じて製造技術と芸術の観点から設計されています。フルタイムで、毎年、学生は9月から6月まで720時間のクラスを受講します。生徒は、必要な作業を行えるように、終日教室にアクセスできます。
初年度は、コンピュータグラフィックスと3Dの技術的基礎を学ぶことに専念しています。
3Dのすべての技術的基礎(モデリングからレンダリングまで、セットアップとアニメーションを含む)
写実的な視線の開発
デジタル特殊効果の文化
プレゼンテーションテクニック
英語
個別の演習
学期末の教育審査員は、年末の教育レビューで作品を発表します。
2年目:
基礎に基づいて、高度な技術の深化と学習。
ダイナミクス管理
FX、パーティクル、流体、ヘア
高度なセットアップとリギングテクニック
高度なアニメーション技術
移動
英語
個別の演習
学期末の教育審査員は、年末の教育レビューで作品を発表します。
3年目:
3年目は、主要プロジェクトの実現に専念し、プロのスピーカーのマスタークラスによって中断されます。
ストーリーボードとシーケンスの分析に基づく:
製造品目の分析と在庫
締め切りの決定
スケジュールの作成
マイクロプロダクションパイプラインの実装
資産製造
シーケンスと特殊効果の制作
内訳ビデオ
プロセスのプレゼンテーション
英語
職業の状況と就職活動に関するセミナー。ビジネスの方向性に従って形成された小グループで実行される作業。半年ごとのモニタリングパネル—年末にプロの審査員に作品を発表します。
仕事のデート:年末の陪審員の間、学生は専門家と組織された会議に参加する機会があり、インターンシップや雇用の機会につながる可能性があります。
コースの終わりまでに、学生は、特殊効果やアニメーションの職業に直接関連する作業で構成される、専門家に関連するデモリールを作成します。このデモリールは、それが獲得した能力と、それを構成する要素を生成するために使用される方法論を示します。
逮捕されたソフトウェア:
Maya、3D Studio Max、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer、Marvelous Designer、Da Vinci Resolve、Nuke、Vue、Plant Factory、Golaem Crowd、Houdini、PopcornFX、Guerilla Render、Photoscan、Photoshop