
アソシエイト・オブ・アーツ・イン・メディア・アーツ
Santa Barbara, アメリカ合衆国
存続期間
2 Years
言語
英語
ペース
フルタイム
申請期限
申請期限の申請
最も早い開始日
最も早い開始日をリクエストする
授業料
USD 419 / per credit
学習形式
校内で
序章
デジタルメディアコンテンツ、設計と開発、Webコミュニケーション、インタラクティブ性の基盤を提供します。
カリフォルニア州EDDによると、「Web開発者」は州で6番目に急成長している職業であり、2024年までに48.3%の成長が見込まれています。 これは、この分野だけで10,000を超える仕事です。 さらに、「メディアアーティストとアニメーター」の分野は、同期間に15%以上成長すると予想されています。
マルチメディアは、学際的なメディアとその制作プロセスの合成から生まれた研究分野であり、産業です。 Webを介したコミュニケーションのデジタル技術の出現と拡大、メディアオーサリングの必要性、およびさまざまなデバイスへの配布により、ニューメディア、デジタルメディア、またはマルチメディアと呼ばれるもののこの合流点が生まれました。
マルチメディアアートカリキュラムは、最先端のソフトウェア、製造プロセス、理論、概念のトレーニングを提供することにより、学生の美的および技術的能力を開発します。 このプログラムは、応用メディア業界での雇用または4年制大学のメディアプログラムへの編入のために学生を準備します。 私たちのコースは、学生にメディア開発、制作、流通におけるアート、デザイン、および技術スキルの中核的な背景を提供します。
現在、このプログラムは、スマートフォンやタブレットもスクリーニングデバイスとして考慮したWebデザインと開発に焦点を当てています。
学生は、この分野の芸術学位の証明書または準学士号を求めることができます。
入場料
奨学金と資金
登録済みの学生は、年に 1 回、2 月に申請できます。授与された場合、その資金は次の学年度に 2 回に分けて支払われます。半分は秋学期、半分は春学期です。金額の範囲は、100 ~ 750 ドルの非常に少額から、1000 ~ 2500 ドルの高額なものまでありますが、その間には多少の変動があります。
カリキュラム
MAT 103 マルチメディア入門 (3 単位)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
デジタル メディアとコンピューター グラフィックスの概念と原則、そして現在の世界における結果と影響について包括的に説明します。メディアに関する感覚的知覚、心理学、物語の要素を探求します。歴史、美学、それらの文化的重要性を含む直線的かつインタラクティブな構造の要素に関する写真、映画、アニメーション、ビデオ、ゲームの分析。
SBCC 一般教育: SBCCGE エリア C
転送情報:CSUGEエリアC1、CSU転送可能、UC転送可能
MAT 105 マルチメディア ツールの調査 (3 ユニット)
コース勧告: MAT 103。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
ソフトウェア アプリケーション、周辺機器、ハードウェアなど、インタラクティブ マルチメディアの作成に使用されるツールとアプリケーションの概要。デザイン、写真処理、Web デザイン、オーサリング、ビデオなどの主なアプリケーション。各プログラムの長所と実稼働アプリケーションの統合の可能性の評価と説明。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 109 Web 用情報グラフィックス (0.5 単位)
時間数:9時間(9回講義)
Web 上で作成して公開する方法の概要。一般的なオフィス アプリケーション (MS Word、Excel、PowerPoint、FileMaker など) を使用した情報グラフィック。
MAT 112 デジタル図面 (3 ユニット)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
強力なアート ツール Adobe Illustrator を使用したデジタル描画の入門。他のグラフィック ソフトウェアやメディアに適切に変換できるベクター ベースのアートワークを作成します。アイコン、キャラクター、イラスト、インターフェース要素、パターンを作成します。タイプ、ネイティブ 2D 形状、3D 効果、ベクトル化されたビットマップを操作します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 116 インタラクティブデザイン I (3 単位)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
アニメーション、インタラクティブなストーリーテリング、インターフェイス デザイン、レスポンシブ マップを使用するプロジェクトの制作を通じて、インタラクティブ性の原則を紹介します。学生は、ノンリニア コンテンツの構造化を学び、さまざまなグラフィックおよびオーディオ アセットを操作して、ユーザー エクスペリエンスの原則に触れます。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 118 2-D アニメーション技術 (3 単位)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
学生は 2D デジタル アニメーションでより強力なスキルを開発します。タイミング、ストーリーテリング、オーディオ同期、ストップモーション、ロトスコープ、マットテクニックを使用して作業します。スタイルとテクニックを探求して認識し、ベクトルベースとビットマップの両方のグラフィックを組み込み、写真とビデオ素材を統合します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 121 コンピュータインターフェイス設計 (3 ユニット)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
ウィンドウ、アイコン、メニュー、およびマウスの動作といったコンピュータ操作の原則を通じてグラフィック ユーザー インターフェイス (GUI) を構築します。インタラクティブな画面上で情報を整理するための戦略。ケーススタディ: コンピュータ、Web、モバイル デバイス/アプリ。動作、ユーザビリティ(UX)、および基本的なプロトタイピング。優れたデジタル グラフィック スキルが必要です。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 131 デジタルイメージング I (3 単位)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
画像を作成および編集し、さまざまなメディア用に画像を準備するための PhotoShop の画像処理機能の紹介。 PhotoShop に関する事前の知識は必要ありません。ツール選択、チャンネル、レイヤー、フィルター、テキスト、ブラシ、エフェクト、マスク、調整レイヤーが含まれます。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 132 デジタルイメージング II (3 ユニット)
コース勧告: MAT 131 および 112。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
MAT 131 で提示されるスキルに基づいて構築される高度な Photoshop コース。学生は創造性と技術的能力に挑戦するプロジェクトに取り組み、画像操作ソフトウェアを使用して複雑な商用プロジェクトや超現実的なプロジェクトを開発します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 134A クラシックアニメーション I (3 ユニット)
コース勧告: ART 120。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
アニメーションの基本原理をデッサンなどを通して学びます。現実世界の物や自然生命体の動きの分析的理解と描写が含まれます。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 134B クラシックアニメーション II (3 ユニット)
前提条件: ART 124A、MAT 134A。
コース勧告: ART 120。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
キャラクターの開発、タイミング、アクション分析、複雑な動き、映画制作プロセスに重点を置き、描画を通じてアニメーションの原理をさらに研究し、応用します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 136 3D アニメーション入門 (3 単元)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
モデリング、アニメーション、レンダリングなどの 3D アニメーションの基礎。コンピューター アニメーションのツールとテクニックに焦点を当て、キャラクター アニメーションと特殊効果シーケンスを開発するための強固な基盤を構築します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 137 映画、テレビ、ゲーム用視覚効果 (3 ユニット)
前提条件: DRFT 136/MAT 136。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
3D および合成ソフトウェアを使用してシーンの制作を完了するための視覚効果に関するコース。学生は、粒子、剛体、軟体を利用して、滝や葉の吹き飛ばしなどの自然現象を作成するテクニックを応用します。また、階段から椅子が落ちるなどの物理的な相互作用をシミュレートする方法も検討されています。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 138 3-D キャラクター アニメーション (3 ユニット)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
キャラクター デザイン、体、頭、手と足のモデリング技術、骨格と筋肉システム、顔のアニメーション、会話へのリップシンクなど、キャラクター アニメーションに関する高度な 3D コンピューター アニメーション コース。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 139 3-D ライティングとレンダリング (3 ユニット)
スキル アドバイザリー: ENG 98 および ENG 103 の資格。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
照明とレンダリングの芸術と科学に関する高度な 3D コンピューター アニメーション コース。ライティング、シャドウイング、テクスチャ マッピング、シェーダー操作など、写真のようにリアルなコンピューター生成画像を作成するためのテクニックが検討されました。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 141 3-D モデリング (3 ユニット)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
3D モデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリングの基礎。 3D モデリングのツールとテクニックに焦点を当てます。アニメーション、製品広告、映画、ビデオ ゲームの製品、キャラクター、セット、小道具をデザインおよびモデリングするための強固な基盤を構築します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 145 ビデオ ゲーム デザイン (3 ユニット)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
ビデオゲームのデザインと開発の紹介。コンピュータ ゲームを魅力的なものにする要素と、ゲームの仕組みや環境の基本から、ストーリーや社会体験に焦点を当てます。理論と実践から実践的な AAA ゲーム エンジンに至るまで、業界のワークフローをカバーします。プログラミングの経験は必要ありません。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 149 ソーシャル ネットワーキングとソーシャル メディア (3 単位)
時間数:54時間(講義54時間)
ソーシャル ネットワークとアプリケーションの開発、統合、活用におけるメディア コンテンツの使用と作成。さまざまなソーシャル ネットワーキング アプリケーションの統合を通じて、学生は、メディア コンテンツの作成が、職業的および個人的な関心を共有するネットワークやコミュニティの確立にどのように役立つかを学びます。 Wiki、Youtube、Vimeo、Flickr、Myspace、Facebook、Digg などのオンライン アプリケーションと、メディア指向のプラットフォームとしてのそれらの使用が含まれます。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 153 Web デザイン I (3 単位)
コース勧告: 第 140 条。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
学生は、使いやすさ、色、レイアウト、フォント、ネガティブスペース、画質、配置などのデザイン原則に焦点を当てます。学生は、グリッドを使用したデザイン、さまざまな画面環境に合わせたデザイン、写真のサイズ変更と最適化を学びます。 Photoshop のスキルが必要です。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 154 Web デザイン II: インテグレーション (3 単位)
前提条件: MAT 153。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
学生は HTML5、CSS3、jQuery を使用して Web サイトを一から作成します。ブートストラップ、レスポンシブ デザイン、カスタム Wordpress テーマ、PHP 問い合わせフォーム、オーガニック検索エンジン最適化の採用方法を学びます。 Photoshop の熟練度が必要です。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 164 オンラインおよびモバイル マーケティング (3 ユニット)
同じ: MKT 164
時間数:54時間(講義54時間)
効果的なオンラインおよび検索エンジン マーケティング (SEM) 戦略を開発するために必要なコンポーネントの紹介。新興のデジタル メディアとモバイル広告キャンペーンが重視されます。検索エンジン最適化 (SEO)、有料プレースメント広告、キーワード識別、プレースメント戦略、SEM リサーチおよび管理ツール、モバイル マーケティングおよびビデオ広告における WAP 広告アプリケーションが含まれます。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 167 3-D 環境デザイン (3 ユニット)
コース アドバイザリー: MAT 136、MAT 141、MAT 145。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
ゲームまたはビジュアライゼーションのための 3D 環境の設計と作成についての紹介。学生は 3D アセットの作成に向けたテクニックとワークフローを練習し、それらを最新のレンダリング エンジンに取り込んで、プロジェクトが行われる環境または世界をそこで作成します。学生は自分のインスピレーションから 3D ポートフォリオ作品を完成させます。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 168 本格的なゲームのプロトタイピング (3 ユニット)
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
仮想現実、シミュレーション、教育、マーケティング用のゲームのプロトタイピング。トピックには、ゲームプレイ、ゲームベースの学習、ゲームコンセプト開発、ゲームプロトタイピングなどがあります。学生は実践的なプロジェクトを通じてゲームのプロトタイピングを検討します。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 205 ポートフォリオ開発と専門実践 (3 単位)
前提条件: MAT 153 または GDP 212 または PHOT 180。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
この最終コースでは、学生はメディア アートのキャリア (Web デザイン、デジタル デザイン、オーディオ、アニメーション、ビデオ) の準備方法を学びます。カバーレターや面接を通じた雇用主とのコミュニケーション、履歴書やポートフォリオ/リールの作成、就職活動のためのオンライン リソースの使用などがカバーされます。複数のメディア芸術コースを受講し、プログラムの修了が近づいている人向け。
譲渡情報: CSU 譲渡可能
MAT 216 インタラクティブ デザイン II - シンプル ゲーム (3 ユニット)
前提条件: MAT 116。
時間数: 90時間 (講義36時間、実験54時間)
学生は、簡単なゲームやアプリなどのプロジェクトのプロトタイプを作成することで、インタラクティブな制作のスキルをさらに磨きます。彼らはインタラクティブな環境でポートフォリオ作品を開発し、ユーザー エクスペリエンスの問題を直接発見します。
譲渡情報:CSU譲渡可能、UC譲渡可能
MAT 290 マルチメディアの実務経験 (1 ~ 4 単位)
時間: 300 (ラボ 300)
就職の機会に対する学生の意識を高め、望ましい労働習慣を身につけるのを支援し、マルチメディアおよび関連業界での経験を提供することを目的として、学生の雇用を監督しました。学生は従業員として割り当てられた責任を果たし、雇用主の方針に従い、個人の学習目標を書き、勤務時間を記録し、学生データシートに記入し、従業員の評価を確保します。コースの繰り返し回数は 3 回に制限されています
譲渡情報: CSU 譲渡可能
プログラムの成果
学習成果
- 学生は、さまざまなビジュアル メディア (ベクトル ベースとビットマップ、2D と 3D) を入力、作成、編集、強化、合成し、Web、画面、またはモバイル メディアに出力するために最適化してフォーマットできるようになります。
- 生徒はメッセージを伝える洗練されたイメージを開発できるようになります。
- 学生は、ビジネスとユーザーの目標を効果的に伝えるウェブサイトを計画、デザイン、構築できるようになります。
- 学生は、インタラクティブなユーザー指向のインターフェイスを計画、設計、構築できるようになります。
キャリアの機会
MAT プログラムは、学生が次の分野でのキャリアを準備できるようにします。
- 動画CGI
- ピクサーの3Dアニメーション
- ゲーム
- 仮想現実/拡張現実
- ウェブデザイン/開発
- デジタルマーケティング
- インタラクティブデザイン
- UX / UIデザイン
- アプリのデザイン
- メディアアート制作
- デジタルイラストレーション
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