ゲームアートの卒業証書
LaSalle College Vancouver
重要な情報
キャンパスの場所
Vancouver, カナダ
言語
英語
学習フォーマット
校内で
間隔
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ペース
フルタイム
授業料
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申請期限
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序章
ゲームの背後にある理論
ゲームアートとデザインの卒業証書プログラムの学生は、デザイン、レベルデザイン、ゲームのスクリプト作成、コミュニケーションの執筆、そして2Dと3Dのアートに関する確かなスキルを身に付けます。学生はプロのデザインドキュメンテーション、デザインゲーム、ゲームシステム、ゲームの仕組みとレベル環境を書くことを学ぶだけでなく、彼ら自身のインタラクティブな経験を作成するために知識を適用することを学びます。学生はまたポートフォリオプロジェクトで紹介するためにプロ品質の制作作品を開発する機会があります。
コースの目的
卒業生はデモンストレーションします:
- 基礎レベルのデザインコースで学んだ概念の応用:ゲームデザインの原則と用語、研究、批判的分析、プロトタイピング、ゲームシステムデザイン、レベルデザイン、ユーザーインターフェースデザイン、ビジネス要件のデザイン、そしてスクリプトとアート。
- 現在の業界標準に従って、スクリプト作成、設計ツール、およびソフトウェアに関する技術的知識を適用します。
- ゲームデザイン、システムデザイン、レベルデザイン、ユーザーインターフェイスデザイン、ユーザーエクスペリエンスデザイン、プラットフォーム固有のデザイン、および無料でプレイできるゲームデザインの原則の実用的な理解と応用。
- 現在の業界標準に従って、キャップストーンプロジェクトおよび自己宣伝パッケージにつながる、高品質のゲームデザインプロジェクトの概念化、計画、実行、および提供のプロセスによるプロ意識。
- ゲーム制作パイプラインの管理面および開発面に関する知識と、計画、予算編成、仕様、制約、範囲、チームワーク、問題解決、および市場に即したゲームを作成するための期限に関する知識を示します。
- チームベースのゲーム開発プロジェクトに取り組む能力。
概要
このプログラムは、7学期にわたって105単位、1540時間で構成されています。
コースリスト
第1項
- デジタルイメージング
- ゲームの歴史
- ゲームデザインの紹介
- スクリプト入門
- ミニゲームとプロトタイピング
第2項
- 無料でゲームデザインをプレイ
- ゲームデザイン
- レベル設計入門
- スクリプティング
- UI | UXデザイン
第3項
- 基本的な3Dの概念
- ポートフォリオI
- 高度なスクリプティング
- レベルの設計
- ビジネス用ゲームデザイン
期間4
- プリプロダクションとプロジェクト管理
- プラットフォーム用のゲームデザイン
- ゲームリサーチと批判的分析
- 高度なゲームデザイン
- 選択肢
期間5
- 生産チームⅠ
- シニアプロジェクト
- 重要なゲームデザイン
- 選択肢
期間6
- 生産チームII
- 棺石プロジェクト
- 選択科目×2
期間7
- ポストプロダクション
- ファイナルキャップストーンプロジェクト
- ポートフォリオII
- 選択肢
雇用
卒業生は、ゲームデザイナー、ゲームプレイデザイナー、システムデザイナー、レベルデザイナー、ミッションスクリプター、自由にプレイできるプロトタイプデザイナー、自由に制作できるデザイナー、無料など、ビデオゲーム業界でのデザインポジションを探すのに必要なトレーニングとスキルを持っています実況のライブオペアンプデザイナー、アシスタントプロデューサー、そしてテスター。
キャリアの機会
卒業生は、ゲームデザイナー、ゲームプレイデザイナー、システムデザイナー、レベルデザイナー、ミッションスクリプター、自由にプレイできるプロトタイプデザイナー、自由にプレイできるなどの要求の高いポジションで、ビデオゲーム業界でデザインのポジションを探すのに必要なトレーニングを受けますプロダクションデザイナー、無料でプレイするライブオプスデザイナー、アシスタントプロデューサー、テスター。
資格情報
ディプロマ
このプログラムは、高等教育省技能の私立研修機関支部(PTIB)の登録機関によって承認されています。
詳細
- ゲーム、映画、テレビ、そしてそれ以上の分野で働くように生徒を準備します。
- プログラムは7学期にわたって105クレジットで構成されています
- 業界の専門家による実践的なトレーニング
- 作品を展示するためのポートフォリオを構築する
- 最先端の環境での革新的な指導
- 卒業生は卒業証書を受け取ります
卒業生が学ぶ
- 基礎レベルのデザインコースから概念を適用するには:ゲームデザインの原則と用語、研究、批判的分析、プロトタイピング、そしてゲームデザインのあらゆる側面。
- 現在の業界標準に従ったスクリプト作成、設計ツール、およびソフトウェアの技術的知識。
- capstoneプロジェクトと自己宣伝パッケージにつながる、高品質のゲームデザインプロジェクトの概念化、計画、実行、および提供によるプロ意識。
- チームベースのゲーム開発プロジェクトと、市場に即したゲームを作成するための締め切りに取り組む能力。
このディプロマプログラムでは、生徒はゲーム制作の管理面および開発面に関する知識を習得し、計画、予算、仕様、制約、範囲、チームワーク、および問題解決に関する知識を証明します。
誰が申請すべきですか?
高校を卒業していない学生、または転職の準備ができているか、スキルを身に付ける準備ができている中高生。
- 想像力を大画面に広げたいという願望を持った、ディテール志向のクリエイティブ。
- デザイン、図面、技術に興味がある
- プログラミングとデザインに関する新しいスキルを学びたい
- コンピューターに精通しており、さまざまなプログラムに精通している
- エキサイティングなキャリアのための実用的なアプリケーションと創造的な努力を融合することを重んじる人々
理想的な学生
誰が申請すべきですか?
高校を卒業していない学生、または転職の準備ができているか、スキルを身に付ける準備ができている中高生。
- 想像力を大画面に広げたいという願望を持った、ディテール志向のクリエイティブ。
- デザイン、図面、技術に興味がある
- プログラミングとデザインに関する新しいスキルを学びたい
- コンピューターに精通しており、さまざまなプログラムに精通している
- エキサイティングなキャリアのための実用的なアプリケーションと創造的な努力を融合することを大切にする人
カリキュラム
概要
このプログラムは、7学期にわたって105単位、1540時間で構成されています。
コースリスト
第1項
- デジタルイメージング
- ゲームの歴史
- ゲームデザインの紹介
- スクリプト入門
- ミニゲームとプロトタイピング
第2項
- 無料でゲームデザインをプレイ
- ゲームデザイン
- レベル設計入門
- スクリプティング
- UI | UXデザイン
第3項
- 基本的な3Dの概念
- ポートフォリオI
- 高度なスクリプティング
- レベルの設計
- ビジネス用ゲームデザイン
期間4
- プリプロダクションとプロジェクト管理
- プラットフォーム用のゲームデザイン
- ゲームリサーチと批判的分析
- 高度なゲームデザイン
- 選択肢
期間5
- 生産チームⅠ
- シニアプロジェクト
- 重要なゲームデザイン
- 選択肢
期間6
- 生産チームII
- 棺石プロジェクト
- 選択科目×2
期間7
- ポストプロダクション
- ファイナルキャップストーンプロジェクト
- ポートフォリオII
- 選択肢
資格情報
ディプロマ
このプログラムは、高等教育技能訓練省の民間訓練機関支部(PTIB)の登録機関によって承認されています。
詳細
- 学生がゲーム、映画、テレビなどで働く準備をします
- プログラムは7学期にわたる105単位で構成されています
- 業界の専門家による実践的なトレーニング
- 作品を展示するためのポートフォリオを構築する
- 最先端の環境での革新的な指導
- 卒業生は卒業証書を受け取ります
卒業生が学ぶ
- 基礎レベルのデザインコースの概念を適用する:ゲームデザインの原則と用語、研究、批判的分析、プロトタイピング、およびゲームデザインのすべての側面。
- 現在の業界標準に従ったスクリプト作成、設計ツール、およびソフトウェアの技術的知識。
- capstoneプロジェクトと自己宣伝パッケージにつながる、高品質のゲームデザインプロジェクトの概念化、計画、実行、および提供によるプロ意識。
- チームベースのゲーム開発プロジェクトと、市場に即したゲームを作成するための締め切りに取り組む能力。
このディプロマプログラムでは、生徒はゲーム制作の管理面および開発面に関する知識を習得し、計画、予算、仕様、制約、範囲、チームワーク、および問題解決に関する知識を証明します。
プログラムの成果
コースの目的
卒業生はデモンストレーションします:
- 基礎レベルの設計コースから学んだ概念の適用:ゲーム設計の原則と用語、研究、批判的分析、プロトタイピング、ゲームシステム設計、レベル設計、ユーザーインターフェイス設計、ビジネス要件の設計、スクリプト、アート。
- 現在の業界標準に従って、スクリプト作成、設計ツール、およびソフトウェアに関する技術的知識を適用します。
- ゲームデザイン、システムデザイン、レベルデザイン、ユーザーインターフェイスデザイン、ユーザーエクスペリエンスデザイン、プラットフォーム固有のデザイン、および無料でプレイできるゲームデザインの原則の実用的な理解と応用。
- 現在の業界標準に従って、キャップストーンプロジェクトと自己宣伝パッケージにつながる高品質のゲームデザインプロジェクトを概念化、計画、実行、提供するプロセスを通じたプロフェッショナリズム。
- ゲーム制作パイプラインの管理面および開発面に関する知識と、市場に対応したゲームの作成に必要な計画、予算編成、仕様、制約、範囲、チームワーク、問題解決、および期限に関する知識を示します。
- チームベースのゲーム開発プロジェクトに取り組む能力。
キャリアの機会
雇用
卒業生は、ゲームデザイナー、ゲームプレイデザイナー、システムデザイナー、レベルデザイナー、ミッションスクリプター、自由にプレイできるプロトタイプデザイナー、自由に制作できるデザイナー、無料など、ビデオゲーム業界でのデザインポジションを探すのに必要なトレーニングとスキルを持っています実況のライブオペアンプデザイナー、アシスタントプロデューサー、そしてテスター。
キャリアの機会
卒業生は、ゲームデザイナー、ゲームプレイデザイナー、システムデザイナー、レベルデザイナー、ミッションスクリプト作成者、無料でプレイできるプロトタイプデザイナー、無料でプレイできるなど、需要の高いポジションでビデオゲーム業界のデザインポジションを探すために必要なトレーニングを受けます。プロダクションデザイナー、無料でプレイできるライブオペレーションデザイナー、アシスタントプロデューサー、テスター。