
ディプロマ in
ディプロマ3Dアニメーション|ゲーム、映画 Centre for Arts and Technology

奨学金
序章
Centre for Arts and Technologyケローナ、BCカレッジキャンパスのCentre for Arts and Technologyで私たちのアニメーションエキスパートから実践的な3Dアニメーショントレーニングを受け取ります。あなたは常に創造的であり、最新の技術動向の脈絡を知っています。ビデオゲームはちょっとした妄想ですが、スーツとネクタイを必要とするキャリアは、あなたが心に留めていることではありません。次のブロックバスターゲームやアニメ化された機能で才能のある同僚のチームと一緒に作業することで、近い将来あなた自身を見ることができます。あなたの夢を生きる時間です。わずか24ヶ月で、あなたはプロのディプロマを取得し、ノックアウトポートフォリオと潜在的な雇用主にあなたの才能を展示デモリールを離れて来るために3Dアニメーショントレーニングを受け取ります。これらは、ゲーム、映画の3Dアニメーションであなたの2年間の卒業証書で取ることができるキャリアパスの一部です
- キャラクターアニメーター
- キャラクターモデラー
- テクニカルアーティスト
- テクスチャアーティスト
- デジタルアーティスト
- ライティングアーティスト
- コンセプト/ストーリーボードアーティスト
- 作曲家
キャリア
ゲーム、映画の3Dアニメーショントレーニング
" Centre for Arts and Technology 、私が今まで経験したこととは違った類似の関心事、職場環境、そして私にインスピレーションを与えたインストラクターを友人に紹介しました。" - Evan Lewis
コースの流れ
第1四半期には、2Dおよび3Dアートの実証済みの基礎である実践的なスキルと知識が紹介され、2年間のプログラム全体の基盤が築かれます。これは、プログラム全体にわたって一貫して使用されるいくつかの業界標準2D / 3Dソフトウェアパッケージ、図面/設計コンセプト、および四半期デモリールの作成を導入することで実現されます。あなたの第1四半期の終わりまでに、CGの6つの基本が表示されます。モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ライティング、レンダリング、デジタルペインティングおよび写真操作技術;基本的な透視図。基本的な設計原則と要素の基本的な把握。 FX /最初のデモ・リールを作成するためのライブ・アクション・フッテージと編集/書き出しテクニックによるアプリケーションの合成。
第2四半期は引き続き、CGの6つの基本と業界標準の3Dソフトウェアパッケージの習熟度向上に焦点を当てます。さらに、ストーリーボードやプリビジュアライゼーションのプロセスに関連するように、カメラ設定、映画技術、および構図のアプリケーションにさらに没頭します。観察や伝統的なアニメーションから人間の姿を描くことに関する伝統的な描写とその原則が紹介されています。
第3四半期は引き続き、CGの6つの基本と業界標準の3Dソフトウェアパッケージの習熟度向上に焦点を当てます。伝統的な描画は、人間の形を研究することから始まりますが、2Dアニメーション、文字デザイン、CG彫刻のデジタルプロセスに関連する新しいソフトウェアとツールが紹介されています。今四半期はプログラムの一般化された性質を完成させるでしょう。
第4四半期は、CGの6つの基本を取り、残りの2年間のプログラムをいくつかの別々のコースに分けます。アニメーション原則とキャラクターアニメーションの実行を中心にCGアニメーションフローを紹介します。ハード・サーフェスとオーガニック・モデリング技術の両方のプロセスに焦点を当てたモデリング・フローが導入されています。 CGプロジェクトのプロフェッショナルなプレゼンテーションと実行に焦点を当て、ライティング、テクスチャリング、レンダリング、合成フローを紹介します。今四半期はCGパイプラインにもっと集中し始めますが、キャラクターデザインの方法は引き続き検討されています。
第5四半期は、CGアニメーションを継続し、身体力学や対話に関連する先進的な原則に焦点を当てます。リギングやハードサーフェス/オーガニックモデリングの高度な技術によってモデリングが続けられます。照明、テクスチャリング、レンダリング、および合成は、より高度なツールとプロセスで継続されます。オリジナルのゲームコンセプトのアイデアを作成して文書化するように、ゲームデザインにも焦点が当てられています。あなたは、プログラムの最終年度にどのCGの領域を重視するかを分析し始めます。
この段階では、主に焦点を合わせるCG規律を選択します。モデリング、アニメーション、またはVFXと、それらの3つのすべてが伴うこと。この決定に基づいて、あなたは最後の9ヶ月間にあなたの選択したフィールドをマスターすることにエネルギーを注ぎます。より自主的になり、最終的なポートフォリオと卒業デモ・リールのように見えるようになります。あなたの個人的な生活と職業的な生活の両面で、ポスト教育が成功するプロセスを促進するために、就職やキャリア開発が導入されています。伝統的な描写は、人間と動物の両方の形態に焦点を当てた第3レベルの生活描写を続けています。追加された雇用可能性スキルは、セカンダリ3Dソフトウェアパッケージに習熟する方法で提供されます。
第7四半期は、あなたの最終卒業のポートフォリオとデモリールの素材について引き続き取り組んでいきます。コースはインストラクターの指導の役割を強化しながら、より自主的に行われます。専門家の態度、スタジオの実践、制作スケジュール、ネットワーキングは、より重視され、より精査されています。さらに雇用可能性スキルは、ゲームエンジンのアプリケーションと、CG制作のワークフローにどのように役立つかによって向上します。
あなたの最終的な四半期はすべて最高レベルにそれを完了することです。これはすべてのあなたの苦労の最終的な集大成です。あなたの芸術を磨く、プロのデモリール/ポートフォリオサイトを作成する、就職先検索、ネットワーキング、卒業基準を満たすことがあなたの焦点です。