フランスで の コース学習プログラム

フランスで の 2 の 人気の 準修士のディプロマプログラム 2017 を見る

準修士のディプロマ

準修士のディプロマは、学士号の延長学習となります。 追加授業と訓練を与えることで、就職する際に成功することが期待できます。 多くの学生は、このディプロマプログラムを通して、修士課程に入学する前の準備もできます。

大学院ディプロマは、すでに学士号を取得した学生への更なる教育訓練を提供するアカデミックプログラムです。大学院の卒業証書を獲得することは個人が大学院の学位を追求する助けたり、改善されたスキルと専門知識を持つ労働力を入力することができます。

 

フランスは、その優れた結果指向の高等教育の学習のために、経済の面で最高のパフォーマンス20カ国の中で、現在です。大学のコースのほとんどはフランス語の言語で提供されています。フランス60公共および100私立大学があります。

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情報技術の大学院の卒業証書

EPITECH
キャンパス 全日制課程 2 年間 September 2017 フランス パリ Bordeaux リール リヨン マルセイユ モンペリエ Nancy ナント ニース レンヌ ストラスブール Toulouse + さらに11

そのコースの最後に、学生は( - CNCP国家レベルIによって承認された)タイトル情報技術Epitechエキスパートを授与されます。 したがって、彼らは海外で、フランスで勉強しているか、彼らは労働力に直接取得しているが、Epitechの卒業生は、輝かしいキャリアのために運命づけられています。 [+]

フランスで の 準修士のディプロマプログラム 2017. 1年目:基本 初年度Epitechは、多くの異なる大規模で複雑なプロジェクトを通して技術の遍在することを特徴とします。 これは、厳密さと個人的な投資を必要とするワークロードです。 この教えはまた、学生に個別の構造化を与える:それはチームワークと集団の成功の文化を作成し、個人的な組織を偽造します。 2年目:統合 二年目の始まりは4〜6ヶ月の期間で、インターンシップに専念されています。 この期間は、最初の年のすべての成果を実現するために使用されます。 システム開発やネットワークやオブジェクトの言語に焦点を当て、学生はツールを徹底的に習得して、彼の論理を強化し、複雑なシステムに近づきます。 これは、取得した、より複雑なプロジェクト、技術知識に適用し、実用的な学習、実践的かつ協調的とのITビジョンを展開する必要があります。 3年目:マスター グレード3は、専門知識のサイクルにヒンジです。 その目的は、より自律性と専門化に学生をもたらすことです。 提案されたモジュールは、市場のニーズと現実と整合し、学生の即時ビジネスの利益のためにしています。 年4:国際 国際化の第四年の間に、学生は2学術学期のための新しい作業環境の中心部に浸漬されています。 選択肢の多様性は、学生が、それは完全に繁栄するように最高の訓練など地域の文化の両方で、彼に合った目的地を見つけることができます。 各学生はEpitech指導チームによって選択されたコンピュータコース、ビジネス、経営、コミュニケーションおよび他のモジュールの自分が選んだ分野に応じて選択することができます。 学校は、グローバルコンピューティングの最高のアクセスするために、学生を可能にするために、世界中のパートナー大学のネットワークを開発しました。 今年は高電位のキャリアを保証するために、労働市場における重要なスキルを開発するのに役立ちます。 地元の学生と留学生との出会いは、仕事について異なる可能となり、新たな教育プロジェクトで一緒に協力しています。 海外で2学期、別の文化を体験し、新しい連絡先を作成し、変化する世界での地位を主張します。 一部の大学はまた、自宅で年後の共同卒業証書を取得し提供しています。 年5:専門知識 この1年間は、「プロフェッショナル」な外観を深め。 完全に英語で教えコースは、視力Epitech革新的なプロジェクトでで、高空飛行プロジェクトの建設を可能にします。 マーケティング、財務および管理のコースは、ビジネスを理解するために、学生に最高の資産を提供し、急速に進化しています。 そのコースの最後に、学生は( - CNCP国家レベルIによって承認された)タイトル情報技術Epitechエキスパートを授与されます。 したがって、彼らは海外で、フランスで勉強しているか、彼らは労働力に直接取得しているが、Epitechの卒業生は、輝かしいキャリアのために運命づけられています。 今ではすべてが可能です。 入試 すべての申請書は、彼らがオープンハウス中にオンラインや学校で完了することができ、そこからウェブサイトwww.epitech.euで入手できます。 トレイの後 1年目で入場 Terminale学生へのオープンアクセス(バクを取得する対象) バク2技術とコンピュータサイエンスDEUG後 2年目で入場 バク+ 2の後、バク3コンピュータ 三年目に入場。指名は、すべて2015年10月から受信されます。 入場の条項 英語のテスト 動機といえば [-]

学士サイクル

RUBIKA
キャンパス 全日制課程 3 年間 September 2017 フランス Valenciennes

学士Rubikaサイクルの目的は、デジタル制作のすべての領域を発見するために私達の学生を可能にするために彼らの選択(工業デザイン、アニメーションやビデオゲーム)の分野に特化するために、確かな知識ベースを取得することです必要な学術的には、技術的なツールを習得し、プロジェクトによってチームワークを知るために、作成します。 [+]

学士Rubikaサイクルの目的は、デジタル制作のすべての領域を発見するために私達の学生を可能にするために彼らの選択(工業デザイン、アニメーションやビデオゲーム)の分野に特化するために、確かな知識ベースを取得することです必要な学術的には、技術的なツールを習得し、プロジェクトによってチームワークを知るために、作成します。 また、これらのプロジェクトの周りの通信を制御するのに役立ちます。 この学際的なプログラムの目的は、全身およびグローバルの両方の作成デジタルハードウェアのようなあらゆる種類のメディア、上の理論的な知識、技術的な専門知識とプロジェクトの実施を組み合わせるへのアプローチを開発するために学生を可能にすることです。 また、チームワークのスキルを習得するだけでなく、自分自身を表現し、フランス語と英語で、公共の場でのプロジェクトを提示することを学ぶために私達の学生を可能にする、知識ビーイングの文化を開発することを含みます。 このために、学士のサイクルは、ファンダメンタルズと呼ばれる教えの共通セットを提供しています。 彼らは最初の年の70%、50%二年目と30%学士サイクルの三年を表し、アニメーション、ゲーム、デザインの分野での専門科目と関連しています。 アニメーションの専門コース 数多くの演習やプロジェクトを実施を通じてアニメーション映画の作成の基礎を学びます。 アカデミック美術教育の統合:図面、視点、色、タイポグラフィ... 伝統とデジタルアニメーションの原理を発見 モーションデザインフィルムの実現 2Dアニメーション映画の実現 2Dと3Dでアニメーション技術ツールの制御 (Mayaと3ds Maxの) ビデオゲームの専門コース 多くのプロジェクトの実施を通じて、ゲームデザインとレベルの設計とプログラミングを紹介し、ゲームの基礎を学びます。 ボードゲームの実現 ユニティ上の2Dのゲームの実現 3Dゲームの実現 競争の文脈におけるプロジェクト作業 異なるプラットフォームでプロジェクトワーク。 芸術専門のビデオゲームは、学生がゲームのすべての種類の文字、環境やインターフェイスを作成する方法を学ぶことができます。 アカデミック美術教育の統合 学習2Dおよび3Dツール アニメーションを学びます ゲームデザイナーで実現チームのゲーム。 デザインの専門コース (プロの俳優監修個人、グループ、コンテストや産業プロジェクト)プロジェクトの実現のために適用される発見方法論によってファンダメンタルズ関連取引交通デザイン、製品・サービスや3Dを学びます [-]