アメリカ合衆国で の コース学習プログラム

アメリカ合衆国で の 8 の 人気の 高度専門士プログラム 2017 を比較する

修士

高度専門士のディプロマは、特定のコースの要件を満たしたことを示します。また、学生がこの証書を取得することによって、世界中の就職と進学のチャンスが増えます。  高度専門士のディプロマを取得するに必要な時間は学校とプログラムによって異なります。

アメリカ合衆国は、単に多くの場合 "USA "、 "米国の"、 "米国"、 "アメリカ"と呼ばれる北米の大きな国、であるか、 "米国 "。アメリカの大学は、 "授業料"非常に一般的に年間数万ドルに達し、多くの場合、非常に高価である学生に充電によって資金を供給されています。

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ペストリーで高度なプロの卒業証書

San Diego Culinary Institute
キャンパス 全日制課程 パートタイム 8 ヶ月 September 2017 アメリカ合衆国 La Mesa + さらに1

ペストリーの各新しいクラスが始まると、以前のクラスは卒業のために準備します。 新入る学生は必ず卒業クラスの芸術の憧れで自分の顎を落としながら、卒業生は期末試験のために彼らの結婚式のケーキやチョコレートの彫刻作品を完成します。 [+]

アメリカ合衆国で の コース学習プログラム 2017. 私たちのプログラムは念頭に置いて、あなたの将来の成功に開発されました ペストリーの各新しいクラスが始まると、以前のクラスは卒業のために準備します。 新入る学生は必ず卒業クラスの芸術の憧れで自分の顎を落としながら、卒業生は期末試験のために彼らの結婚式のケーキやチョコレートの彫刻作品を完成します。 すべての用語は、新しい学生は、彼らがそのような仕事を作成するためのスキルと才能と自分自身を想像することはできませんと言います。 そして、すべての用語は、同じ新入生は同じ印象的なハイレベルの仕事を準備卒業生になります。 私たちのインストラクター - と、今度は、生徒たち - それぞれの新しいクラスのパフォーマンスの非常に高い基準を設定します。 そして、それぞれの新しいクラスは、それを満たすために立ち上がります。 あなたは、あまりにもなります。 科学と芸術をマスター culinariansの中で、私たちは「アート」となどベークショップのような料理を指す「科学」。甘くておいしいキッチンは、芸術と科学の両方を要求するが、いくつかの真実はベークショップは、科学に多くを依存しているという考えであり、両方。 そこにこれにはいくつかの真実があるが、多くのtruismsのようにそれは半分しか物語を説明します。 パンやパティシエ(シェフをペストリー)精度の多大と自分の作品を実行する必要があります。塗るには、あまりにも多くの小麦粉や酵母の少なすぎるピンチは完全にあなたのパンやケーキの化学的性質を変化させます。 SDCIで、我々はあなたがそれを完璧な味にするために知っておく必要があり、科学だけでなく、あなたはそれが素晴らしい見えるようにする必要がアートをお教えします。 私たちの前の学生が行っている仕事の私たちのFacebookのサイト上の写真を見てみましょう。 あなたが同意するだろう:私たちの学生は芸術と科学の両方の習得度の高い達成します。 お菓子のインとアウトを学びます ベイクショップの芸術​​は装飾とプレートのプレゼンテーションで提供されます。 あなたは壮大な結婚式のケーキを作成するために必要なスキルを学びます。 細かいキャンディーを作る、チョコレートの秘密を発見し、どのように少しシェフ、トリュフを保持するためのボックス、およびはるかにそれを成形します。 私たちは料理プログラムに導入してきたようにペストリープログラムは、研究のシェフ見習い法の同じ概念が組み込まれています。 ベーキングとペストリーで、この集中的なプログラムの学生は、キャンディー、デザート、ウェディングケーキ、パンの驚異的な配列を作成するためのスキルと出てくるデザートメッキ - ベークショップに不可欠と他人を。 当校の学生は、学校であってもしばらくはまだ認可大会でメダルを獲得する上で行っています。 入学のためのプロセス サンディエゴカリナリーインスティテュートに厳しいです。 私たちは、ほとんどのコミットされた学生は我々のプログラムに参加することを確実にするためにそれを設計 - 、それによってあなたがあなたにあるように彼らの研究に取り組んとしてあなたのクラスメートがされることを保証します。 入学基準について: あなたの料理の研究とビジネスへのコミットメントのためのあなたの情熱を示しています。 プログラムを完了するためにあなたの欲求を実証します。 私たちはあなたの履歴書、リファレンスのあなたの手紙、そしてあなたのミッションステートメントを読み取ることによって、あなたについてこれらのことを学習します - しかし、最も重要なのは、我々はあなたのシェフのインタビューにあなたについて学びます。 このインタビューはあなたが誰であるか私達に伝えるために、あなたが私たちの研究所に出席したい理由を表現するためにあなたの機会です。 [-]

料理シェフ見習い料理プログラムの高度なプロフェッショナルディプロマ

San Diego Culinary Institute
キャンパス 全日制課程 パートタイム 8 - 11 ヶ月 September 2017 アメリカ合衆国 La Mesa + さらに1

料理シェフ見習い料理プログラムの高度なプロフェッショナルディプロマは、国の最高級の料理の教育のいくつかの研究とプログラム開発の年間の集大成を表しています。 料理の教育の実証済みの方法に基づいて、人々が学ぶどのように現在の考え方を取り入れ、シェフ見習い方法は、コースのより論理的な一連の意欲的なシェフをリードしています。 [+]

私たちのプログラムは念頭に置いて、あなたの将来の成功に開発されました あなたがエグゼクティブシェフとして、またはパティシエとして調理師のキャリアを追求したいかどうかは、SDCIは両方の分野の包括的なプログラムを提供しています。 あなたは、任意の微ダイニングキッチン環境で成功する必要があります適切なスキルやテクニックを学ぶために少人数制クラス、当社の認定シェフインストラクターからのキャリア指導、およびハンズオントレーニング:どちらも私たちの料理や菓子のプログラムは、同じ基礎を中心に構築されました。 両方のプログラムは、安全/衛生と起業家精神などの講義のクラスで構成されています。 両方のプログラムは、あなたの技術を習得するために多くの時間を意味し、台所の教室で行われ、その授業の80%を持っています。 あなたは220時間の高級レストラン、リゾート、ホテル、またはケータリング会社の台所で仕事をする機会を持っている学外プログラムと彼らはまた、両端。 シェフ見習い料理法 サボリキッチン ザ· 料理シェフ見習い料理プログラムの高度なプロフェッショナルディプロマ 国内で最高級の料理の教育のいくつかの研究とプログラム開発の年間の集大成を表しています。 料理の教育の実証済みの方法に基づいて、人々が学ぶどのように現在の考え方を取り入れ、シェフ見習い方法は、コースのより論理的な一連の意欲的なシェフをリードしています。 これは、より理にかなって教育戦略です。 シリーズの各コースは、次に自然につながると前に必然的に依存しています。 これは、実践的なプログラム(あなたの研究の80%がキッチンで場所を取る)です。 私たちは、料理の学生がより多くの製品で、キッチンでの作業を学ぶことを信じています。 SDCIでは、すべての学生は毎日食べ物を準備していない - 他の学生とのスペースやキッチンのリソースのための戦いを。 そして再び、あなたは技術ではなく、レシピを学びます。 基礎技術のコマンドでは、シェフ見習いの学生は任意の料理の本ではなく、料理の外に教えた料理の限られた数から、実質的に任意のレシピを実行することができます。 コー​​ス概要 1:我々は、3つの主要なコースシーケンスの周りに料理のカリキュラムを設計しました。 入門レクチャーシリーズ:コースのこのシリーズは、彼らがプログラム全体で検討するキッチン、ビジネス、および理論の概念を学生に紹介しています。 2。 ラボシリーズ:あなたの授業の80%以上がキッチン/教室で行われます。 最初に簡単な概念を研究し、あなたが行くように次第により困難になるであろう単純なプレートを用意しております。 3。 学外:あなたのプログラムの終了時に、あなたはあなたの教育を促進することにコミット経験エグゼクティブシェフの指導の下でライブプロのキッチンであなたのスキルを使用します。 入門レクチャーシリーズではプロフェッショナリズム、味論、安全衛生における概念、ビジネスを紹介します。 これらのトピックは、私たちはあなたのカリキュラムの残りの部分を構築しましたし、あなたが研究室に採用なるための基礎を形成します。 あなたの調理技術に取り組んでいることに加えて、ラボであなたもビジネス、安全/衛生、および風味理論における概念上で動作します。 台所でこれらのトピックを研究することによって、実際の製品と協力して、あなたはより良いメニューが原価計算のようなものを理解するだろう。 成功 - - 料理トレーニングの方法のみSDCIは、このユニークなを提供しています。 私たちはキャンパスであなたを提供することはできません唯一のことは、現実世界の経験です。 何も忙しいキッチンの場所と空腹と厳しい食事の完全なダイニングルームを取ることはできません。 ミシュランと他の世界クラスのレストランガイドによってランク付けとして - SDCIでの学外プログラムは、世界で最高のレストランの多くを学生に置いています。 いいえ料理学校はSDCIより良い機会を提供しています。 風味とビジネス エグゼクティブシェフがキッチンでちょうど最高の料理人以上でなければなりません。 シェフは、収益性の高い」だとどのように「なぜフレーバーのだだけではなく、よく、調理する方法を知っている必要がありますが、理解する必要があります。 唯一のシェフ見習いのカリキュラムは、彼らが人間の生理との対話方法、味の複雑さであなたを訓練します。 でもタッチと聴覚 - あなたは料理だけでなく、味の感覚が、ダイナーズ五感のすべて5と係合する方法を学習します。 プロの台所で仕事でのビジネスの基礎を理解し、調理技術のあなたの優れた理解を組み合わせることで、あなたはあなたのキャリアに優れかつ迅速にランクを登るします。 入学のためのプロセス サンディエゴカリナリーインスティテュートに厳しいです。 私たちは、ほとんどのコミットされた学生は我々のプログラムに参加することを確実にするためにそれを設計 - 、それによってあなたがあなたにあるように彼らの研究に取り組んとしてあなたのクラスメートがされることを保証します。 入学基準について: あなたの料理の研究とビジネスへのコミットメントのためのあなたの情熱を示しています。 プログラムを完了するためにあなたの欲求を実証します。 私たちはあなたの履歴書、リファレンスのあなたの手紙、そしてあなたのミッションステートメントを読み取ることによって、あなたについてこれらのことを学習します - しかし、最も重要なのは、我々はあなたのシェフのインタビューにあなたについて学びます。 このインタビューはあなたが誰であるか私達に伝えるために、あなたが私たちの研究所に出席したい理由を表現するためにあなたの機会です。 [-]

フィルムのための3Dアニメーション&VFX - スクリーン&メディアの高度なディプロマ

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン Seattle Lafayette Campbellsville + さらに4

高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 [+]

アメリカ合衆国で の コース学習プログラム 2017. 高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 このコースでは、あなたのスキルを披露印象的な映画のプロジェクトを完了し、潜在的な雇用者を感動させる、プロのショーリールを作成することを可能にする、大手映画やビジュアルエフェクトスタジオと協議して書かれています。 授業内容 今年1 学生は、3Dモデリング、テクスチャリング、UVWアンラップ、リギング、アニメーション、ライティング、カメラを使用して、レンダリングや合成で自分のスキルを開発しています。 学生は、概念意志モデルと現実的な環境を構築し、短編アニメーション映画を作る、高詳細の生き物を作成し、文字、デザインゲームのレベルをアニメーション化します。 今年2 2年目では、あなたは多くの実世界の産業の職場のようなチーム主導の構造で動作するように設定されます。 高度な高ポリゴンモデリング、リアルなライティング、テクスチャと高度なリアルなキャラクターアニメーションを学ぶことに加えて、コースは、組織、時間とプロジェクト管理スキルを内蔵しています。 コー​​スでは、ピアにあなたのアイデアを明確にし、提示することを訓練します。 これは、生産、管理、脚本のためのキャリア開発と進行の数に必須のスキルをあなたの経験やツールを提供します。 主なスクリーンプロジェクト 学生は年間の二つの主要なグループプロジェクトを完了する必要があります。 最終製品に至るまでの概念とストーリーボードで始まる前の生産モデル次産業や他の個別評価をシミュレートする1​​つのグループプロジェクト。 個々のプロジェクトと一緒にこれらのプロジェクトは、animaticキャラクターモデリングからポストプロダクションに至るまで、アニメーション制作のあらゆる面で実力を証明し、個々の大学院showreelsのために印象的な映像を提供します。 各年の被験者 今年1 三次元モデリング テクスチャリング UVアンラップ リギング アニメーション 照明 カメラを用いました レンダリング コンポジット 今年2 高度のポリゴンモデリング 照明 テクスチャリング 高度なキャラクタアニメーション 時間とプロジェクト管理 コンポジット ストーリーボーディング 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: マヤ - モデリング、リギング、アニメーション、ライティング&レンダリング ZBrushを - 高詳細スカルプティング&テクスチャ Photoshopの - コンセプトアートやテクスチャマップ ハァハァ - コンポジットおよびmatch-移動 プレミア - ビデオ編集 アーノルド/メンタルレイ - レンダリング コンピテンシーの単位 コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト BSBCRT601A研究と創造の概念や理論を適用 選択科目 安全な職場を確保するBSBOHS509A CUETEM08B実感生産 プロジェクトを管理BSBPMG510A デジタル視覚効果を作成しますCUFANM402A CUEPRP501A想像、小道具のデザインを開発し、実現 CUFWRT602A編集スクリプト スクリプトを書くCUFWRT601A ストーリーや治療法を開発するCUFWRT501A 画面の制作のための創造的なビジョンを確立CUFDRT601A 画面の制作のためのCUFCAM601Aダイレクト映画撮影 CUESET501A想像、セット設計を開発し、実現 CUFPPM602A計画と管理フィルムやメディアのポストプロダクション BSBSUS501Aは、持続可能性のために、職場の方針と手順を開発します CUFANM503Aデザイン、アニメーション、デジタル視覚効果 [-]

ゲームデザイン&製造 - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン Seattle Lafayette Campbellsville + さらに4

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 [+]

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 ゲームデザイナーはゲームの仕組み、環境、再生可能な文字やゲームの宿敵を指定して、詳細な文書を書くかなりの時間を費やしています。 この詳細は、右下の特定の項目は、動作をする可能性がありますアニメーションすると音どのように延びています。 プロのゲーム開発のアドバンスディプロマのゲームデザインの流れは、ゲーム開発の次の世代を担う革新的な卒業生を生成するために、ローカルおよび国際的なスタジオとの協議で、経験豊富なゲームデザイナーによって書かれた2年間、フルタイムのコースです。 授業内容 今年1 コー​​スの最初の年は、用語やメカニックデザイナーの役割でアースをカバーすることから始まります。 学生がアイデア、プロトタイピング、3Dコンテンツの作成、ゲームプログラミングの基礎を学ぶだけでなく、ゲームのレベルを設計するユーザインタフェースを作成し、ゲームプレイ体験を作り上げるの視覚化に取り組みます。 年末に向けて、ゲームデザインの学生は、ゲームデザイン、生産、品質保証とのプロジェクトを開発するためのプログラミングの学生で動作します。 今年2 二年目は、管理し、ゲームのプロジェクトをコーディネートでプロデューサーの役割を理解するとともに、ゲーム、市場調査、思考を探求し、意思決定プロセスの心理に焦点を当てています。 学生は別のゲームの種類、ジャンルやプラットフォームの範囲の周りに多くのゲームのプロトタイプを作ることになります。 主要なゲームプロジェクト期間中、ゲームデザインの学生は自分の能力を披露する革新的なオリジナルのゲームを作成するために、ゲームのアート、ゲームプログラミングの学生と協力します。 学生が設計し、製造してきたいくつかのゲームで豊富なポートフォリオに2年目の終わりに卒業、機械的なプロトタイプは、文書化されたデザインのアイデア大量の視覚と書かれた形で表現しました。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にデザインの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームのアートとゲームプログラミングの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 あなた自身のゲームをデザインします アート&デザイン コー​​ド&デザイン ゲームストーリーの科学 テストゲーム プロダクションチーム 練習生産 今年2 プレイヤーの心の中 ゲームをする時間 アイデア&実装 ゲームを配信 概念の証明 主な生産 オンラインプロフェッショナルポートフォリオ 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: ゲームエンジン開発フレームワーク - Unrealの開発キット、ユニティゲームエンジン、OpenGL ESのに基づいて、カスタムゲームシステム。 3Dコンテンツ&アニメーション - マヤ プロジェクト管理&バージョン管理 - のPerforce、アサナ&プロジェクト デザインビジュアライゼーション - PhotoshopやVisioの デスクトップオフィスアプリケーション - Microsoft Officeのスイート [-]

ゲームプログラミング - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン Seattle Lafayette Campbellsville + さらに4

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

アメリカ合衆国で の コース学習プログラム 2017. ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 科目 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

プロのゲーム開発のゲームのアートとアニメーション - 高度な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 アメリカ合衆国 Seattle Lafayette USAオンライン Campbellsville + さらに4

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

料理の管理における高度な卒業証書

Business & Hotel Management School B.H.M.S.
キャンパス 全日制課程 2 年間 January 2018 アメリカ合衆国 Seattle

この二年アドバンスディプロマプログラムは、基本的な操作を通じて、食糧生産の世界に学生を紹介します [+]

この二年アドバンスディプロマプログラムは、基本的な操作技術と実践的なコアコンピテンシー研修を通じて食料生産の世界に学生を紹介します。 それは、パンや菓子の意思台所用品や機器を処理する方法に焦点を当てて、冷たい台所、プレートの準備&プレゼンテーション、食品の安全と栄養、キッチン会計だけでなく、フランス語とドイツ語コミュニケーション。 BHMSアドバンスディプロマプログラムの卒業生は、ダービーの大学で1年間のフルタイムの研究で調理師課程での学士号(優等学位)を完了することができる。... [-]


冒険ガイドの卒業証書

Kilroy Norway
キャンパス 全日制課程 2 年間 August 2017 アメリカ合衆国 New York Brooklyn White Plains Boston Los Angeles San Diego Cincinnati + さらに6

アドベンチャーガイドディプロマは、フィールドトリップ、アウトドアスキル命令、自己主導遠征で構成される研究の速いペースで、2年間のコースです。コー​​スは冒険の広い範囲をカバー [+]

冒険ガイドディプロマ

ボディを授与。

トンプソンリバーズ大学

アドベンチャーガイドディプロマは、フィールドトリップ、アウトドアスキル命令、自己主導遠征で構成される研究の速いペースで、2年間のコースです。コー​​スは冒険活動と理論的なトピックの広い範囲をカバーしています。見学はもちろん負荷の60パーセントを占めています。

60クレジットアドベンチャーガイドディプロマは 38必要単位と選択科目22単位で構成されています。ディプロマの学位を完了したい学生のための観光マネジメントの学位(BTM)の学士に転送します。ディプロマはまた、学生が学位プログラムの研究を継続しないことを選択した場合は、研究の2年間を認識する資格です。このディプロマの学生は、ENGL 1060から3、STAT 1020から3、ECON 2000から3、またはENGL 1070から3を取らないため、これらのコースは、学位の一部として完了しなければならない学生は、学位プログラムの研究を続けていくために決定する必要があります。これは通常、BTMを(4つの追加の学期でBTMを完了することができアドベンチャーマネジメントディプロマの学生と比較して)完了するアドベンチャーガイドディプロマの学生の研究の追加の5学期を取ることを意味します。 ... [-]