コンピューターアートの 高度専門士

コンピューターアートの 人気の 高度専門士プログラム

コンピューターアート

高度専門士のディプロマは、特定のコースの要件を満たしたことを示します。また、学生がこの証書を取得することによって、世界中の就職と進学のチャンスが増えます。  高度専門士のディプロマを取得するに必要な時間は学校とプログラムによって異なります。

外コンピュータの数とそこにそれらを使用することができ芸術家の仕事の需要が来るため、コンピュータ·アーツの学位をデジタル志向の芸術的個人のための優れた選択肢です。

コンピューターアートの 高度専門士プログラム 2018 について 情報を要求する

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Advanced Diploma in Web Design and Development

East London Advanced Technology Training ELATT
キャンパス パートタイム 20 週 August 2018 イギリス ロンドン

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ELATT Web Academyでプロのウェブデザイナーになれます。 私たちの包括的なWebデザインとWeb開発のコースでは、初心者デザイナーから上級開発者まで幅広く対応します。 私たちはCMS、HTML、Flash、Photoshop、MySQL、Dreamweaver、CSSでトレーニングを提供しています。 認定センターとして、CIW、ADOBE、およびMySQLの専門資格を提供することもできます。

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画面とメディアの高度な卒業証書 - アニメーション

TAFE Western Australia
キャンパス 全日制課程 2 学期 January 2018 オーストラリア パース

上級ディプロマのScreen and Media(Animation)コースでは、業界標準のソフトウェアと専門的な作業方法を使用して、独自のアニメーション映画を作成するための実践的なスキルと知識を提供します。 [+]

上級ディプロマのScreen and Media(Animation)コースでは、業界標準のソフトウェアと専門的な作業方法を使用して、独自のアニメーション映画を作成するための実践的なスキルと知識を提供します。 短いアニメーション映画を含む、作品のショーリリールを作成します。

アニメーションは競争の激しい業界です。 この高度なディプロマから得られるスキルと知識は、アニメーションのキャリアのためにあなたを正しい軌道に乗せます。世界中の雇用機会が存在します。 スクリーンとメディア(アニメーション)の上級ディプロマはあなたのスキルを次のように発展させます:... [-]


スクリーンとメディアの高度な卒業証書 - アニメーション+視覚化

TAFE Western Australia
キャンパス 全日制課程 2 学期 January 2018 オーストラリア パース

この資格は、デジタルメディア業界の仕事を計画、実行、評価するために、専門的、技術的または経営的能力の範囲を使用するための実用的なスキルと堅実な理論知識ベースを提供します。 [+]

この資格は、デジタルメディア業界の仕事を計画、実行、評価するために、専門的、技術的または経営的能力の範囲を使用するための実用的なスキルと堅実な理論知識ベースを提供します。

Web環境、情報アーキテクチャ、インタラクション、デジタルシミュレーションを設計するスキルを学びます。 スクリプティング言語をオーサリングに適用し、技術文書を作成し、フリーランスベースでサービスを提供する方法を学ぶことができます。

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スクリーンとメディアの高度な卒業証書 - ゲーム開発

TAFE Western Australia
キャンパス 全日制課程 2 年間 February 2020 オーストラリア パース

ゲーム開発の資格は、技術的、創造的、柔軟性があり、締め切りまで働く能力を持つ人に最適です。 [+]

スクリーン&メディア(ゲーム開発)の上級卒業証書は、あなたが世界最大かつ最も急速に成長するメディア産業の一員になることを見ています。

ゲーム開発の資格は、技術的、創造的、柔軟性があり、締め切りまで働く能力を持つ人に最適です。 修了すると、マルドック、ECU、およびカーティン大学での大学進路を通してのさらなる学習の機会も得られます。 アイデアを生き生きとし、新技術の最前線にいたいなど、創造的な産業に興味がある場合は、ゲーム開発のキャリアを選択することです。

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ゲームやアニメーションでの高等ディプロマ

Hong Kong Institute of Vocational Education
キャンパス 全日制課程 2 年間 September 2018 香港

香港とアジアのデジタルエンターテイメント産業の急速な発展に対応するため、このプログラムは、設計やコンピュータゲームの開発、コンピュータ・アニメーション、およびビジュアルエフェクトのための専門家になるために実践的な知識とスキルを持つ学生を装備することを目指しています。 これはまた、学生がデジタルエンターテイメント製品の生産のための彼らの創造的なアイデアを実現するために最先端のコンピュータシステムおよびソフトウェアにアクセスすることができますするユニークなプログラムです。 [+]

コンピューターアートの ベスト コース学習プログラム 2018. 特定の分野における専門的な知識やスキルを向上させるために学生は、次のストリームのいずれかを選択できます。 ゲームやアニメーションにおける高等ディプロマ(ゲーム) ゲームやアニメーションにおける高等ディプロマ(アニメーション) 第一学期は、一般的な学期です。 学生は彼らの選択、学業成績および特定のストリーム内の場所の空き状況に、第二学期(暫定)でストリームに進行します。 香港とアジアのデジタルエンターテイメント産業の急速な発展に対応するため、このプログラムは、設計やコンピュータゲームの開発、コンピュータ・アニメーション、およびビジュアルエフェクトのための専門家になるために実践的な知識とスキルを持つ学生を装備することを目指しています。 これはまた、学生がデジタルエンターテイメント製品の生産のための彼らの創造的なアイデアを実現するために最先端のコンピュータシステムおよびソフトウェアにアクセスすることができますするユニークなプログラムです。 モジュールで設計されたコンピュータゲームの流れは、インタラクティブなゲームと訓練シミュレーションアプリケーションを開発するには、コンピュータ・グラフィックスプログラミング技術を適用することに卒業生の能力を開発します。 コンピュータアニメーションの長編映画、テレビ、ビジュアルエフェクト制作の成長市場にサービスを提供する専門のコンピュータ・アニメーターになるために卒業生を可能にするためのモジュールとコンピュータアニメーションの流れ。 このプログラムは、より良い卒業後、更なる研究と雇用のための学生を準備するための一般的な言語訓練、全体の人の開発や職場体験に重点を置いて設計されています。 カリキュラム 1学期: 英語&コミュニケーション:職場インタラクション ホール・パーソン開発:自己効力感の強化 数学と問題解決テクニック ビジュアルコミュニケーションの概要 デジタルビデオと写真の基礎 プログラミング入門 コンピュータグラフィックスの概要 ゲーム デザイン 2学期: ホール・パーソン開発:グローバルビジョン 職業中国語コミュニケーション:普通話の会話とレポート 英語&コミュニケーション:職場の対応 メディア教育研究のための数学 情報技術エッセンシャル - メディア ネットワーク基礎 3Dコンピュータの可視化 インタラクティブメディアとゲーム ゲームとアニメ(ゲーム)の高等ディプロマ: ゲームプログラミング ゲームとアニメーション(アニメーション)の高等ディプロマ: コンピュータアニメーションプリプロダクション セメスター3: ホール・パーソン開発:SMARTアクションで 英語&コミュニケーション:レポート 工業用アタッチメント ホール・パーソン開発:統合されたキャリア開発 ゲームとアニメ(ゲーム)の高等ディプロマ: 高度なC ++とグラフィックスプログラミング ゲームとアニメーション(アニメーション)の高等ディプロマ: キャラクターデザインとアニメーション 学期4: 職業中国語コミュニケーション:普通話のプレゼンテーション、管理および技術的なテキストライティング 最終年度のプロジェクト 英語&コミュニケーション:説得力のあるプレゼンテーション デジタル・オーディオ・プロダクション ゲームとアニメ(ゲーム)の高等ディプロマ: インタラクティブなゲーム開発プロジェクト ゲームエンジンプログラミング ゲームとアニメーション(アニメーション)の高等ディプロマ: コンピュータアニメーションプロジェクト デジタル視覚効果 学期5: ITプロフェッショナリズム 英語&コミュニケーション:プロモーションマテリアル 最終年度のプロジェクト 濃縮モジュール ゲームとアニメ(ゲーム)の高等ディプロマ: モバイルゲーム開発 ゲームの最適化 ゲームとアニメーション(アニメーション)の高等ディプロマ: リアルタイムシミュレーションと可視化 デジタルコンポジットおよびレンダリング技術 キャリアの見通し 卒業生は、コンピュータ・アニメーター、コンピュータゲームのデザイナーや開発者、特殊効果デザイナー、インタラクティブメディアプログラマー、3Dモデラー/ビジュアライザ、ウェブ、ゲームプログラマーとして採用することができます。 入学条件 を参照してください 一般的な入学要件 VTCは、任意のプログラム、改訂プログラムのタイトル、内容をキャンセルするか令状ような状況であれば提供機関(複数可)/キャンパス(エス)/クラスの会場(複数可)を変更する権利を留保します。 コースの詳細に変更がある場合がございます。 [-]

ソフトウェア工学技術 - 対話型ゲーム(生協)

Centennial College
キャンパス 全日制課程 3 年間 September 2018 カナダ トロント

このプログラムは、ゲーム業界でのソフトウェア開発者としてのキャリアを起動するためにあなたをご用意しております。 ゲームデザイン、3次元グラフィックスプログラミング、シミュレーションの設計とマルチプレイヤーオンラインゲームプログラミング - あなたは、ゲーム開発の様々なフェーズに参加するように訓練されます。 [+]

レベル:中等後とポスト大学院 このプログラムは、ゲーム業界でのソフトウェア開発者としてのキャリアを起動するためにあなたをご用意しております。 ゲームデザイン、3次元グラフィックスプログラミング、シミュレーションの設計とマルチプレイヤーオンラインゲームプログラミング - あなたは、ゲーム開発の様々なフェーズに参加するように訓練されます。 プログラムの生協ワークプレイスメントコンポーネントを使用すると、フィールドに支払った従業員として働くことによってあなたの教育を強化することができます。 経験は、あなたがあなたのキャリアを起動することができ、業界の専門家と実際の職場やネットワークに学んだことを適用することができます。 
 情報通信工学技術プログラムは、中等後、ポスト大学院(ファスト·トラック)レベルの両方で任意の生協の作業条件に提供されています。 情報通信工学技術プログラムは、中等後、ポスト大学院(ファスト·トラック)レベルの両方で任意の生協の作業条件に提供されています。 [-]

ビデオゲームの設計と開発における先進的な卒業証書

Fanshawe College
キャンパス 全日制課程 90 週 January 2018 カナダ ロンドン

それだけでゲームをプレイについてではありません活気と成長産業です。 それは創造性を活用し、プレイヤーが自分自身を表現するための全体の世界を構築することです。 そこでのオンデマンドのビデオゲームデザイナーとしていくつかの職業があり、ロンドン、オンタリオ州は、この活気に満ちた成長産業の中心です。 [+]

コンピューターアートの ベスト コース学習プログラム 2018. ビデオゲームデザインと開発 それだけでゲームをプレイについてではありません活気と成長産業です。 それは創造性を活用し、プレイヤーが自分自身を表現するための全体の世界を構築することです。 そこでのオンデマンドのビデオゲームデザイナーとしていくつかの職業があり、ロンドン、オンタリオ州は、この活気に満ちた成長産業の中心です。 ビデオゲームデザインと開発プログラムでは、大手ゲームやハイテク業界の企業に囲まれたダウンタウンロンドンのデジタルとパフォーマンス芸術のための新しい、最先端のセンター、で勉強します。 これらの革新はあなたを指導し、あなたを批判します。 彼らはで取得するとどのように出世する方法を紹介します。 この集中的な3年間の高度な卒業証書を使用して、コンセプトアーティスト、アニメーター、レベルやゲームデザイナーとしてエントリーレベルのポジションを見つける必要がありますツールやテクニックに焦点を当てます。 あなたは、アートとデザイン理論、モデリング、アニメーション、テクスチャリング、解剖学、図面を研究することによって、あなたの2Dと3Dのスキルを開発します。 その後、全体としてビデオゲームを理解するために、これらの基礎の上に構築します。 方法のあらゆるステップでは、ビデオゲーム業界のデザイナー、アニメーター、プロデューサー、アートディレクターは、あなたのスキルが現実の世界でどのように使用するかを知っていることを確認します。 ... [-]

高度なプログラミング&ウェブデザインの卒業証書

GITI - Geneva Information Technology Institute
オンラインとキャンパス混合 全日制課程 パートタイム September 2018 スイス ジュネーブ

私たちはあなたのMS Officeで完全なカリキュラム、プログラミングやWebデザインを提供しています [+]

あなたのキャリアtowordsアプリケーションとWeb開発を配向しますか? 実践的なケーススタディに基づいて、MS Officeの、プログラミングおよびWebデザイン一年の訓練 - 私たちはあなたの完全なカリキュラムを提供しています もちろん内容 モジュール1:Microsoft Officeの コンピュータとその環境 OSおよびWindows環境 単語 エクセル アクセス パワーポイント インターネットとウェブ このモジュールは、ECDLコア認定トレーニング(7モジュール)のシラバスをカバー モジュール2:プログラミング プログラミングのためのアルゴリズムとロジック VB.Netレベル1&2でのプログラミング プログラミングC ++レベル1&2 Javaでのプログラミング SQL / MySQLの。 モジュール3:インターネット&Webデザイン HTML 5 CSS Javaスクリプトレベル1&2 PHPレベル1&2 WebやFTPサーバー Joomlaのと他のCMS Photoshopの/ Gimpの Opimizingと公開ウェブサイト モジュール4:Eコマースとセキュリティ [-]

フィルムのための3Dアニメーション&VFX - スクリーン&メディアの高度なディプロマ

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア メルボルン シドニー アメリカ合衆国 USAオンライン パース アデレード キャンベラ Seattle Lafayette オーストラリアオンライン Campbellsville + さらに11

高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 [+]

コンピューターアートの ベスト コース学習プログラム 2018. 高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 このコースでは、あなたのスキルを披露印象的な映画のプロジェクトを完了し、潜在的な雇用者を感動させる、プロのショーリールを作成することを可能にする、大手映画やビジュアルエフェクトスタジオと協議して書かれています。 授業内容 今年1 学生は、3Dモデリング、テクスチャリング、UVWアンラップ、リギング、アニメーション、ライティング、カメラを使用して、レンダリングや合成で自分のスキルを開発しています。 学生は、概念意志モデルと現実的な環境を構築し、短編アニメーション映画を作る、高詳細の生き物を作成し、文字、デザインゲームのレベルをアニメーション化します。 今年2 2年目では、あなたは多くの実世界の産業の職場のようなチーム主導の構造で動作するように設定されます。 高度な高ポリゴンモデリング、リアルなライティング、テクスチャと高度なリアルなキャラクターアニメーションを学ぶことに加えて、コースは、組織、時間とプロジェクト管理スキルを内蔵しています。 コー​​スでは、ピアにあなたのアイデアを明確にし、提示することを訓練します。 これは、生産、管理、脚本のためのキャリア開発と進行の数に必須のスキルをあなたの経験やツールを提供します。 主なスクリーンプロジェクト 学生は年間の二つの主要なグループプロジェクトを完了する必要があります。 最終製品に至るまでの概念とストーリーボードで始まる前の生産モデル次産業や他の個別評価をシミュレートする1​​つのグループプロジェクト。 個々のプロジェクトと一緒にこれらのプロジェクトは、animaticキャラクターモデリングからポストプロダクションに至るまで、アニメーション制作のあらゆる面で実力を証明し、個々の大学院showreelsのために印象的な映像を提供します。 各年の被験者 今年1 三次元モデリング テクスチャリング UVアンラップ リギング アニメーション 照明 カメラを用いました レンダリング コンポジット 今年2 高度のポリゴンモデリング 照明 テクスチャリング 高度なキャラクタアニメーション 時間とプロジェクト管理 コンポジット ストーリーボーディング 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: マヤ - モデリング、リギング、アニメーション、ライティング&レンダリング ZBrushを - 高詳細スカルプティング&テクスチャ Photoshopの - コンセプトアートやテクスチャマップ ハァハァ - コンポジットおよびmatch-移動 プレミア - ビデオ編集 アーノルド/メンタルレイ - レンダリング コンピテンシーの単位 コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト BSBCRT601A研究と創造の概念や理論を適用 選択科目 安全な職場を確保するBSBOHS509A CUETEM08B実感生産 プロジェクトを管理BSBPMG510A デジタル視覚効果を作成しますCUFANM402A CUEPRP501A想像、小道具のデザインを開発し、実現 CUFWRT602A編集スクリプト スクリプトを書くCUFWRT601A ストーリーや治療法を開発するCUFWRT501A 画面の制作のための創造的なビジョンを確立CUFDRT601A 画面の制作のためのCUFCAM601Aダイレクト映画撮影 CUESET501A想像、セット設計を開発し、実現 CUFPPM602A計画と管理フィルムやメディアのポストプロダクション BSBSUS501Aは、持続可能性のために、職場の方針と手順を開発します CUFANM503Aデザイン、アニメーション、デジタル視覚効果 [-]

ゲームデザイン&製造 - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン Seattle オーストラリア メルボルン シドニー キャンベラ アデレード パース オーストラリアオンライン Lafayette Campbellsville + さらに11

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 [+]

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 ゲームデザイナーはゲームの仕組み、環境、再生可能な文字やゲームの宿敵を指定して、詳細な文書を書くかなりの時間を費やしています。 この詳細は、右下の特定の項目は、動作をする可能性がありますアニメーションすると音どのように延びています。 プロのゲーム開発のアドバンスディプロマのゲームデザインの流れは、ゲーム開発の次の世代を担う革新的な卒業生を生成するために、ローカルおよび国際的なスタジオとの協議で、経験豊富なゲームデザイナーによって書かれた2年間、フルタイムのコースです。 授業内容 今年1 コー​​スの最初の年は、用語やメカニックデザイナーの役割でアースをカバーすることから始まります。 学生がアイデア、プロトタイピング、3Dコンテンツの作成、ゲームプログラミングの基礎を学ぶだけでなく、ゲームのレベルを設計するユーザインタフェースを作成し、ゲームプレイ体験を作り上げるの視覚化に取り組みます。 年末に向けて、ゲームデザインの学生は、ゲームデザイン、生産、品質保証とのプロジェクトを開発するためのプログラミングの学生で動作します。 今年2 二年目は、管理し、ゲームのプロジェクトをコーディネートでプロデューサーの役割を理解するとともに、ゲーム、市場調査、思考を探求し、意思決定プロセスの心理に焦点を当てています。 学生は別のゲームの種類、ジャンルやプラットフォームの範囲の周りに多くのゲームのプロトタイプを作ることになります。 主要なゲームプロジェクト期間中、ゲームデザインの学生は自分の能力を披露する革新的なオリジナルのゲームを作成するために、ゲームのアート、ゲームプログラミングの学生と協力します。 学生が設計し、製造してきたいくつかのゲームで豊富なポートフォリオに2年目の終わりに卒業、機械的なプロトタイプは、文書化されたデザインのアイデア大量の視覚と書かれた形で表現しました。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にデザインの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームのアートとゲームプログラミングの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 あなた自身のゲームをデザインします アート&デザイン コー​​ド&デザイン ゲームストーリーの科学 テストゲーム プロダクションチーム 練習生産 今年2 プレイヤーの心の中 ゲームをする時間 アイデア&実装 ゲームを配信 概念の証明 主な生産 オンラインプロフェッショナルポートフォリオ 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: ゲームエンジン開発フレームワーク - Unrealの開発キット、ユニティゲームエンジン、OpenGL ESのに基づいて、カスタムゲームシステム。 3Dコンテンツ&アニメーション - マヤ プロジェクト管理&バージョン管理 - のPerforce、アサナ&プロジェクト デザインビジュアライゼーション - PhotoshopやVisioの デスクトップオフィスアプリケーション - Microsoft Officeのスイート [-]

ゲームプログラミング - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン オーストラリア シドニー キャンベラ メルボルン アデレード パース Seattle Lafayette オーストラリアオンライン Campbellsville + さらに11

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

コンピューターアートの ベスト コース学習プログラム 2018. ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 科目 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

プロのゲーム開発のゲームのアートとアニメーション - 高度な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア シドニー メルボルン キャンベラ アメリカ合衆国 Seattle Lafayette USAオンライン アデレード オーストラリアオンライン Campbellsville パース + さらに11

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]