オーストラリア 、 アデレード の 高度専門士

オーストラリア 、 アデレード の 人気の 高度専門士プログラム 2017

修士

高度専門士の証書は、学習プログラムを修了したことを証明します。また、進学の準備もでき、そのあとに特定のキャリアに進むことができます。 高度専門士のディプロマを取得するに必要な時間はプログラムによって異なります。

オーストラリアは世界の高等教育の上位100機関の7を持っています!オーストラリア国立高等教育システムののUniversitas 2012 U21ランキング第8を配置、ドイツ、オランダ、日本の同類の上に座っている。

オーストラリアでは、アデレード "がオーストラリアの教育拠点"として位置付けられている。近年、アデレード大学などの高等教育センターを群がっ学生の数は驚くべきものである。

オーストラリアで 、 アデレード の 高度専門士プログラム 2017 すべてを見る

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DiplômeAVANCEデ輻輳パティスリーホスピタリティマネジメントの高度なディプロマ(パティスリー)

Le Cordon Bleu Australia
キャンパス 全日制課程 2 年間 January 2018 オーストラリア アデレード メルボルン シドニー + さらに2

ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 [+]

オーストラリア 、 アデレード の コース学習プログラム 2017. Diplômeアヴァンセド輻輳パティスリー ホスピタリティマネジメントのアドバンスディプロマ(パティスリー) ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 あなたはさらにパティスリーであなたの料理の技術を向上させ、そのようなマーケティング、人事、事業計画や財務管理などの分野での管理とリーダーシップスキルを開発する機会を持つことになります。 あなたは、さらに最新の業界機器を使用して、現代的なパティスリーの技術やトレンドにあなたのスキルを開発します。 また、食品のプレゼンテーション、包装や装飾であなたのスキルを絞り込むます。 この集中的なプログラムでは、証明書IIIおよび証明書IVパティスリーで、だけでなく、ホスピタリティの切望されたアドバンスディプロマを内蔵しています。 このプログラムの最初の12ヶ月の間、あなたはパティスリーでの証明書IIIおよび6ヶ月の業界の配置を完了します。 アデレード、メルボルンやシドニー:で提供 キャリアパス パティスリー、スーシェフ、エグゼクティブシェフ、料理屋、レストランマネージャー、バンケットマネージャー、フード&ドリンクマネージャー、キッチンのOperations Manager、ケータリングマネージャー。 重要な情報 時間: 2年 年齢: 18 授業料: AUD $ 59667 英語力: 5以下なしのバンドスコア5.5アカデミックIELTS。 入学条件: 学校の卒業者は十分にオーストラリアのイヤー11または同等の海外の中等教育(例えば国際バカロレア)を完了し、第三の研究に着手する能力を実証している必要があります。 [-]

DiplômeAVANCEデ輻輳culinaireホスピタリティマネジメントの高度なディプロマ(商用料理)

Le Cordon Bleu Australia
キャンパス 全日制課程 2 年間 January 2018 オーストラリア アデレード メルボルン シドニー + さらに2

ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 [+]

Diplômeアヴァンセド輻輳Culinaire ホスピタリティマネジメントのアドバンスディプロマ(商業調理) ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 あなたはさらに料理であなたの料理の技術を向上させ、そのようなマーケティング、人事、事業計画や財務管理などの分野での管理とリーダーシップスキルを開発する機会を持つことになります。 あなたは、さらに最新の業界機器を使用して、現代的な料理技術とトレンドにあなたのスキルを開発します。 また、食品のプレゼンテーション、包装や装飾であなたのスキルを絞り込むます。 この集中的なプログラムは、商業調理中の証明書IIIと同様に、ホスピタリティの切望されたアドバンスディプロマを内蔵しています。 このプログラムの最初の12ヶ月の間、あなたは商業調理中の証明書IIIおよび6ヶ月の業界の配置を完了します。 アデレード、メルボルンやシドニー:で提供 キャリアパス スーシェフ、エグゼクティブシェフ、料理屋、レストランマネージャー、バンケットマネージャー、フード&ドリンクマネージャー、キッチンのOperations Manager、ケータリングマネージャー。 重要な情報 時間: 2年 年齢: 18 授業料: AUD $ 59667 英語力: 5以下なしのバンドスコア5.5アカデミックIELTS。 入学条件: 学校の卒業者は十分にオーストラリアのイヤー11または同等の海外の中等教育(例えば国際バカロレア)を完了し、第三の研究に着手する能力を実証している必要があります。 [-]

フィルムのための3Dアニメーション&VFX - スクリーン&メディアの高度なディプロマ

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア メルボルン シドニー パース アデレード キャンベラ オーストラリアオンライン + さらに6

高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 [+]

オーストラリア 、 アデレード の コース学習プログラム 2017. 高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 このコースでは、あなたのスキルを披露印象的な映画のプロジェクトを完了し、潜在的な雇用者を感動させる、プロのショーリールを作成することを可能にする、大手映画やビジュアルエフェクトスタジオと協議して書かれています。 授業内容 今年1 学生は、3Dモデリング、テクスチャリング、UVWアンラップ、リギング、アニメーション、ライティング、カメラを使用して、レンダリングや合成で自分のスキルを開発しています。 学生は、概念意志モデルと現実的な環境を構築し、短編アニメーション映画を作る、高詳細の生き物を作成し、文字、デザインゲームのレベルをアニメーション化します。 今年2 2年目では、あなたは多くの実世界の産業の職場のようなチーム主導の構造で動作するように設定されます。 高度な高ポリゴンモデリング、リアルなライティング、テクスチャと高度なリアルなキャラクターアニメーションを学ぶことに加えて、コースは、組織、時間とプロジェクト管理スキルを内蔵しています。 コー​​スでは、ピアにあなたのアイデアを明確にし、提示することを訓練します。 これは、生産、管理、脚本のためのキャリア開発と進行の数に必須のスキルをあなたの経験やツールを提供します。 主なスクリーンプロジェクト 学生は年間の二つの主要なグループプロジェクトを完了する必要があります。 最終製品に至るまでの概念とストーリーボードで始まる前の生産モデル次産業や他の個別評価をシミュレートする1​​つのグループプロジェクト。 個々のプロジェクトと一緒にこれらのプロジェクトは、animaticキャラクターモデリングからポストプロダクションに至るまで、アニメーション制作のあらゆる面で実力を証明し、個々の大学院showreelsのために印象的な映像を提供します。 各年の被験者 今年1 三次元モデリング テクスチャリング UVアンラップ リギング アニメーション 照明 カメラを用いました レンダリング コンポジット 今年2 高度のポリゴンモデリング 照明 テクスチャリング 高度なキャラクタアニメーション 時間とプロジェクト管理 コンポジット ストーリーボーディング 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: マヤ - モデリング、リギング、アニメーション、ライティング&レンダリング ZBrushを - 高詳細スカルプティング&テクスチャ Photoshopの - コンセプトアートやテクスチャマップ ハァハァ - コンポジットおよびmatch-移動 プレミア - ビデオ編集 アーノルド/メンタルレイ - レンダリング コンピテンシーの単位 コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト BSBCRT601A研究と創造の概念や理論を適用 選択科目 安全な職場を確保するBSBOHS509A CUETEM08B実感生産 プロジェクトを管理BSBPMG510A デジタル視覚効果を作成しますCUFANM402A CUEPRP501A想像、小道具のデザインを開発し、実現 CUFWRT602A編集スクリプト スクリプトを書くCUFWRT601A ストーリーや治療法を開発するCUFWRT501A 画面の制作のための創造的なビジョンを確立CUFDRT601A 画面の制作のためのCUFCAM601Aダイレクト映画撮影 CUESET501A想像、セット設計を開発し、実現 CUFPPM602A計画と管理フィルムやメディアのポストプロダクション BSBSUS501Aは、持続可能性のために、職場の方針と手順を開発します CUFANM503Aデザイン、アニメーション、デジタル視覚効果 [-]

ゲームデザイン&製造 - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア メルボルン シドニー キャンベラ アデレード パース オーストラリアオンライン + さらに6

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 [+]

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 ゲームデザイナーはゲームの仕組み、環境、再生可能な文字やゲームの宿敵を指定して、詳細な文書を書くかなりの時間を費やしています。 この詳細は、右下の特定の項目は、動作をする可能性がありますアニメーションすると音どのように延びています。 プロのゲーム開発のアドバンスディプロマのゲームデザインの流れは、ゲーム開発の次の世代を担う革新的な卒業生を生成するために、ローカルおよび国際的なスタジオとの協議で、経験豊富なゲームデザイナーによって書かれた2年間、フルタイムのコースです。 授業内容 今年1 コー​​スの最初の年は、用語やメカニックデザイナーの役割でアースをカバーすることから始まります。 学生がアイデア、プロトタイピング、3Dコンテンツの作成、ゲームプログラミングの基礎を学ぶだけでなく、ゲームのレベルを設計するユーザインタフェースを作成し、ゲームプレイ体験を作り上げるの視覚化に取り組みます。 年末に向けて、ゲームデザインの学生は、ゲームデザイン、生産、品質保証とのプロジェクトを開発するためのプログラミングの学生で動作します。 今年2 二年目は、管理し、ゲームのプロジェクトをコーディネートでプロデューサーの役割を理解するとともに、ゲーム、市場調査、思考を探求し、意思決定プロセスの心理に焦点を当てています。 学生は別のゲームの種類、ジャンルやプラットフォームの範囲の周りに多くのゲームのプロトタイプを作ることになります。 主要なゲームプロジェクト期間中、ゲームデザインの学生は自分の能力を披露する革新的なオリジナルのゲームを作成するために、ゲームのアート、ゲームプログラミングの学生と協力します。 学生が設計し、製造してきたいくつかのゲームで豊富なポートフォリオに2年目の終わりに卒業、機械的なプロトタイプは、文書化されたデザインのアイデア大量の視覚と書かれた形で表現しました。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にデザインの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームのアートとゲームプログラミングの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 あなた自身のゲームをデザインします アート&デザイン コー​​ド&デザイン ゲームストーリーの科学 テストゲーム プロダクションチーム 練習生産 今年2 プレイヤーの心の中 ゲームをする時間 アイデア&実装 ゲームを配信 概念の証明 主な生産 オンラインプロフェッショナルポートフォリオ 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: ゲームエンジン開発フレームワーク - Unrealの開発キット、ユニティゲームエンジン、OpenGL ESのに基づいて、カスタムゲームシステム。 3Dコンテンツ&アニメーション - マヤ プロジェクト管理&バージョン管理 - のPerforce、アサナ&プロジェクト デザインビジュアライゼーション - PhotoshopやVisioの デスクトップオフィスアプリケーション - Microsoft Officeのスイート [-]

ゲームプログラミング - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 自由入学 オーストラリア シドニー キャンベラ メルボルン アデレード パース オーストラリアオンライン + さらに6

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

オーストラリア 、 アデレード の コース学習プログラム 2017. ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 科目 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

プロのゲーム開発のゲームのアートとアニメーション - 高度な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア シドニー メルボルン キャンベラ アデレード オーストラリアオンライン パース + さらに6

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

情報技術の先進的な卒業証書

Southern Cross Education Institute
キャンパス 全日制課程 49 週 January 2018 オーストラリア メルボルン アデレード + さらに1

この資格は、組織内の上級のICTの役割に有効であることが、個々のを可能にするために、高レベルの情報通信技術(ICT)を提供します。 [+]

オーストラリア 、 アデレード の コース学習プログラム 2017. この資格は、組織内の上級のICTの役割に有効であることが、個々のを可能にするために、高レベルの情報通信技術(ICT)、プロセスの改善とビジネススキルと知識を提供しています。 資格は、特に知識の管理とシステム開発の分野で、特にICTとビジネスのニーズに合わせて専門家と一般選択科目の選択肢で、経営能力のベースコアに基づいています。 DURATION 49週 入学条件: 適切な学習の機会を確保するために、参加者は、アドバンスディプロマレベルでの研究を実施する能力を実証する必要があり、これは、次の経由で証明することができます。 年12や勉強、または成熟した高齢者のエントリーの同等レベルが正常に完了した。詳細については、PP02は、生徒の資格、経験と英語力を評価してください。 IELTS 5.5または同等の最低英語レベル。 必要なIELTSのスコアなしで学生ビザアセスメントレベル1および2に起因する学習者は、SCEIの英語能力試験を行うことができます。 学生ビザアセスメントレベルについては、移民省と国境警備局のWebサイトを参照してください。 申請者は18歳以上でなければなりません。 前提条件: この資格のための前提条件はありません。 参加者のための経路 資格への経路: この資格を検討して候補者のための好ましい経路は、次のとおりです。 どんなICA11ディプロマ資格やその他の関連する卒業証書の達成 OR アナリストやデザイナーなど、シニア情報技術やシステムの役割、作業環境の範囲で実証職業経験。 資格からの経路: 情報技術のICA60111アドバンスディプロマを達成した後、参加者は着手する可能性があります。 ICA11職業卒業証明書、資格や他の高等教育部門の資格。 採用情報 これらの労働者のための仕事の役割/職業タイトル職業タイトルを含める可能性があります。 ナレッジ·マネジメントのアナリスト 知識管理 マネージャー、ITインフラ·ソリューション ビジネス開発マネージャー ソフトウェアマネージャ 研究の指導方法/モード 教室での学習と自主学習。 評価 学生は、コースを通してプレゼンテーション、報告書、プロジェクト、作文評価、事例およびデモを通じて評価されます。 銀行口座振替 単位互換は、以前のコースや研究の単位を通して得られた認識を獲得するプロセスを識別するために使用される用語です。 単位互換のための資格を得るには、すでに開催されたユニットのユニットのコードは信用が要求されているユニットと全く同じである必要があります。 成績証明書の謄本は、学生によって供給される必要がある。 事前学習の認識(RPL) 事前学習の認識は、現在のスキルと知識recognised.Theseスキルと知識を持つ機会を持つ学生は、彼らが研究し、その結果、これらのユニットを研究からそれらを免除することができるつもりされる単位に関連することができる提供しています。 しかしRPL.Theプロセスに関連するコストが自分のスキルや知識を確認し、評価のための評価者に提出する証拠を収集するために学生を必要があります。 学生は、RPLまたはクレジット転送を許可された場合、それは、学生のコースの短縮を通じて学生ビザの条件に影響を与える可能性がある。 単位 BSBWOR502B:チーム実効性を確保 ICAICT608A:ビジネスレベルでクライアントと対話 ICAICT610A:IT環境における著作権、倫理とプライバシーを管理する ICAPMG609A:計画と直接の複雑なITプロジェクト ICTSUS6233A:ICTの計画と設計プロジェクトにおける持続可能性を統合 グループBシステム開発選択科目の単位 ICAICT508A:ベンダー製品や機器を評価 ICAICT602A:契約の開発と契約しパフォーマンスを管理 ICASAS601A:ビジネス·ソリューションのための変更管理プロセスを実装 ICASAD505A:ビジネス·ソリューションのための技術要件を開発 ICASAD504A:ビジネス·ソリューションのための品質保証プロセスを実装 グループA、BまたはCからの他の選択科目 ICADBS501A:モニタおよびナレッジ·マネジメント·システムを改善 ICADBS601A:データウェアハウスを構築する BSBMGT608C:革新と継続的な改善を管理する 他の場所でトレーニングパッケージ内の他の選択科目 ICASAS504A:クライアント受け入れテストの開発と実施 ICADBS504A:ウェブサイトとデータベースの統合 ICAICT501A:組織のための研究のレビュー、ハードウェアの技術オプション 配信モード 配信モードは、教室/ファシリテーターのリードのトレーニングセッション、自分のペースで学習活動、および書面評価と理論があります。 手数料 コー​​ス料金:AUD 8000ドル プロモーションコース価格:AUD 6000ドル 教材費:N / A [-]

ビジネスの先進的な卒業証書

Southern Cross Education Institute
キャンパス 全日制課程 33 週 January 2018 オーストラリア メルボルン アデレード + さらに1

この資格は、スキルや知識の専門や幅広い分野のいずれかで重要な専門知識を持つ個人の役割を反映している。 [+]

この資格は、さらにビジネス機能の範囲にわたる専門知識を開発しようとしているスキルや知識の専門や幅広い分野のいずれかで重要な専門知識を持つ個人の役割を反映している。 資格は、彼らは、さらに教育や雇用の機会を創出するために開発したい重要な理論的なビジネススキルと知識を持っている個人のニーズに適しています。 DURATION 33週 入学条件: 適切な学習の機会を確保するために、参加者は、アドバンスディプロマレベルでの研究を実施する能力を実証する必要があり、これは、次の経由で証明することができます。 年12や勉強、または成熟した高齢者のエントリーの同等レベルが正常に完了した。詳細については、PP02は、生徒の資格、経験と英語力を評価してください。 IELTS 5.5または同等の最低英語レベル。 必要なIELTSのスコアなしで学生ビザアセスメントレベル1および2に起因する学習者は、SCEIの英語能力試験を行うことができます。 学生ビザアセスメントレベルについては、移民省と国境警備局のWebサイトを参照してください。 申請者は18歳以上でなければなりません。 前提条件: この資格のための前提条件はありません。 経路オプション 資格への経路: BSB50207ビジネスディプロマや他の関連資格/ S OR 個人および/またはチームではなく、正式なビジネスの資格なしに管理上または運用サポートを提供する環境の範囲内で支援する職業経験を持つ。 資格からの経路: オーストラリアの大学で既得:オーストラリアの登録教習機関でアドバンスディプロマを完了している学生は、任意のオーストラリアの大学で自分の好きな学位コースに既得の申請をすることができます。 関節のレベルは、大学と学生との間で異なる場合がありますがよくSCEIで彼らの資格の完了に先立って自分の好きな大学(IES)を適用することをお勧めします。 採用情報 これらの労働者のための仕事の役割/職業タイトル職業タイトルを含める可能性があります。 上級管理者 上級幹部。 研究の指導方法/モード 教室ベースおよび自主学習。 評価 学生は、コースを通してプレゼンテーション、報告書、プロジェクト、作文評価、事例およびデモを通じて評価されます。 銀行口座振替 単位互換は、以前のコースや研究の単位を通して得られた認識を獲得するプロセスを識別するために使用される用語です。 単位互換のための資格を得るには、すでに開催されたユニットのユニットのコードは信用が要求されているユニットと全く同じである必要があります。 成績証明書の謄本は、学生によって供給される必要がある。 事前学習の認識(RPL) 事前学習の認識は、現在のスキルと知識recognised.Theseスキルと知識を持つ機会を持つ学生は、彼らが研究し、その結果、これらのユニットを研究からそれらを免除することができるつもりされる単位に関連することができる提供しています。 しかしRPL.Theプロセスに関連するコストが自分のスキルや知識を確認し、評価のための評価者に提出する証拠を収集するために学生を必要があります。 学生は、RPLまたはクレジット転送を許可された場合、それは、学生のコースの短縮を通じて学生ビザの条件に影響を与える可能性がある。 単位 BSBADV602B:広告キャンペーンを制作 BSBHRM602B:人的資源管理戦略計画 BSBINN601B:組織変更を管理する BSBMGT615A:組織開発に貢献 BSBMKG603B:マーケティングプロセスを管理する BSBMKG607B:市場調査を管理する BSBFIM601A:財政を管理 BSBSUS501A:職場の政策と持続可能性のための手順を作成 配信モード 配信モードは、教室/ファシリテーターのリードのトレーニングセッション、自分のペースで学習活動、および書面の評価が含まれる。 手数料 コー​​ス料金:AUD 4000ドル プロモーションコース価格:AUD 3000ドル 教材費:AUD 250ドル [-]

冒険ガイドの卒業証書

Kilroy Norway
キャンパス 全日制課程 2 年間 August 2017 オーストラリア シドニー ゴールドコースト ノースライド ヴィクトリア アデレード Maroochydore + さらに5

アドベンチャーガイドディプロマは、フィールドトリップ、アウトドアスキル命令、自己主導遠征で構成される研究の速いペースで、2年間のコースです。コー​​スは冒険の広い範囲をカバー [+]

冒険ガイドディプロマ

ボディを授与。

トンプソンリバーズ大学

アドベンチャーガイドディプロマは、フィールドトリップ、アウトドアスキル命令、自己主導遠征で構成される研究の速いペースで、2年間のコースです。コー​​スは冒険活動と理論的なトピックの広い範囲をカバーしています。見学はもちろん負荷の60パーセントを占めています。

60クレジットアドベンチャーガイドディプロマは 38必要単位と選択科目22単位で構成されています。ディプロマの学位を完了したい学生のための観光マネジメントの学位(BTM)の学士に転送します。ディプロマはまた、学生が学位プログラムの研究を継続しないことを選択した場合は、研究の2年間を認識する資格です。このディプロマの学生は、ENGL 1060から3、STAT 1020から3、ECON 2000から3、またはENGL 1070から3を取らないため、これらのコースは、学位の一部として完了しなければならない学生は、学位プログラムの研究を続けていくために決定する必要があります。これは通常、BTMを(4つの追加の学期でBTMを完了することができアドベンチャーマネジメントディプロマの学生と比較して)完了するアドベンチャーガイドディプロマの学生の研究の追加の5学期を取ることを意味します。 ... [-]