オーストラリア 、 シドニー の 高度専門士

オーストラリア 、 シドニー の 人気の 高度専門士プログラム 2017

修士

高度専門士の資格を得ることで、様々な専門分野で就職するために必要な知識やスキルを身につけ、ほとんどの学位プログラムより短い時間で卒業することができます。

オーストラリアは世界の高等教育の上位100機関の7を持っています!オーストラリア国立高等教育システムののUniversitas 2012 U21ランキング第8を配置、ドイツ、オランダ、日本の同類の上に座っている。

シドニーでは、オーストラリアで最も高い飛行教育機関に家である。オーストラリア最古の大学では、シドニー大学は、市内での機関の一つである。その他は、オーストラリア·カトリック大学とニューサウスウェールズ大学が含まれています。

オーストラリアで 、 シドニー の 高度専門士プログラム 2017 すべてを見る

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DiplômeAVANCEデ輻輳パティスリーホスピタリティマネジメントの高度なディプロマ(パティスリー)

Le Cordon Bleu Australia
キャンパス 全日制課程 2 年間 January 2018 オーストラリア アデレード メルボルン シドニー + さらに2

ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 [+]

オーストラリア 、 シドニー の コース学習プログラム 2017. Diplômeアヴァンセド輻輳パティスリー ホスピタリティマネジメントのアドバンスディプロマ(パティスリー) ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 あなたはさらにパティスリーであなたの料理の技術を向上させ、そのようなマーケティング、人事、事業計画や財務管理などの分野での管理とリーダーシップスキルを開発する機会を持つことになります。 あなたは、さらに最新の業界機器を使用して、現代的なパティスリーの技術やトレンドにあなたのスキルを開発します。 また、食品のプレゼンテーション、包装や装飾であなたのスキルを絞り込むます。 この集中的なプログラムでは、証明書IIIおよび証明書IVパティスリーで、だけでなく、ホスピタリティの切望されたアドバンスディプロマを内蔵しています。 このプログラムの最初の12ヶ月の間、あなたはパティスリーでの証明書IIIおよび6ヶ月の業界の配置を完了します。 アデレード、メルボルンやシドニー:で提供 キャリアパス パティスリー、スーシェフ、エグゼクティブシェフ、料理屋、レストランマネージャー、バンケットマネージャー、フード&ドリンクマネージャー、キッチンのOperations Manager、ケータリングマネージャー。 重要な情報 時間: 2年 年齢: 18 授業料: AUD $ 59667 英語力: 5以下なしのバンドスコア5.5アカデミックIELTS。 入学条件: 学校の卒業者は十分にオーストラリアのイヤー11または同等の海外の中等教育(例えば国際バカロレア)を完了し、第三の研究に着手する能力を実証している必要があります。 [-]

DiplômeAVANCEデ輻輳culinaireホスピタリティマネジメントの高度なディプロマ(商用料理)

Le Cordon Bleu Australia
キャンパス 全日制課程 2 年間 January 2018 オーストラリア アデレード メルボルン シドニー + さらに2

ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 [+]

Diplômeアヴァンセド輻輳Culinaire ホスピタリティマネジメントのアドバンスディプロマ(商業調理) ホスピタリティのアドバンストディプロマは、ホスピタリティ業界の職業の範囲にわたって監督と管理のレベルで必要な知識とスキルを開発を希望する学生のための総合的な経路を提供します。 あなたはさらに料理であなたの料理の技術を向上させ、そのようなマーケティング、人事、事業計画や財務管理などの分野での管理とリーダーシップスキルを開発する機会を持つことになります。 あなたは、さらに最新の業界機器を使用して、現代的な料理技術とトレンドにあなたのスキルを開発します。 また、食品のプレゼンテーション、包装や装飾であなたのスキルを絞り込むます。 この集中的なプログラムは、商業調理中の証明書IIIと同様に、ホスピタリティの切望されたアドバンスディプロマを内蔵しています。 このプログラムの最初の12ヶ月の間、あなたは商業調理中の証明書IIIおよび6ヶ月の業界の配置を完了します。 アデレード、メルボルンやシドニー:で提供 キャリアパス スーシェフ、エグゼクティブシェフ、料理屋、レストランマネージャー、バンケットマネージャー、フード&ドリンクマネージャー、キッチンのOperations Manager、ケータリングマネージャー。 重要な情報 時間: 2年 年齢: 18 授業料: AUD $ 59667 英語力: 5以下なしのバンドスコア5.5アカデミックIELTS。 入学条件: 学校の卒業者は十分にオーストラリアのイヤー11または同等の海外の中等教育(例えば国際バカロレア)を完了し、第三の研究に着手する能力を実証している必要があります。 [-]

おもてなしの先進的な卒業証書

Sydney School of Business and Technology (SSBT)
オンラインとキャンパス混合 全日制課程 104 週 January 2018 オーストラリア シドニー

もちろんが正常に完了すると、学生はホスピタリティのアドバンストディプロマを受け取ることになります。 このコースの卒業生は、もてなし動作のレストランのマネージャーや運用管理者の職務を行うことができるようになります。 このコースを完了した後に学士の学位のホスピタリティに学習経路は、キャリアアップをサポートします。 [+]

オーストラリア 、 シドニー の コース学習プログラム 2017. ホスピタリティのアドバンストディプロマ もちろんが正常に完了すると、学生はホスピタリティのアドバンストディプロマを受け取ることになります。 このコースの卒業生は、もてなし動作のレストランのマネージャーや運用管理者の職務を行うことができるようになります。 このコースを完了した後に学士の学位のホスピタリティに学習経路は、キャリアアップをサポートします。 トレーニングアレンジメント フェイスクラスに顔がレベル1で行われます、301ジョージストリート、シドニー 学習リソースは、学習管理システム(Moodleの)でご利用いただけます 学生は、Moodleへのアクセス権限が付与されます クラス/職場訪問/オンラインコンポーネント クラスの部屋の配信 オンライン学習管理システム(MOODLE)を介して 業界の仕事の配置 その他のサポート 次の学習支援は、学習者に利用できるようになります: 多文化背景を十分に資格と経験豊富なトレーナーへのアクセス。 SSBTのELICOSアームから、言語の壁を持つ学生のための追加サポート。 アセスメントの手配 このコースのために使用される技術を証拠収集: 直接観察、記述されたロールプレイ/口頭尋問、インタビュー、自己評価、ケーススタディ、プロジェクトを含むことができ、実用的で書かれた演習の組み合わせは、割り当ては、サードパーティのレポートなど、必要な知識とスキルを評価するために使用されています。 コー​​スの構成 ユニット数 33 コアユニット 16 選択科目 17 コー​​スアウトカム もちろんが正常に完了すると、学生はホスピタリティのアドバンストディプロマを受け取ることになります。 このコースの卒業生は、もてなし動作のレストランのマネージャーや運用管理者の職務を行うことができるようになります。 このコースを完了した後に学士の学位のホスピタリティに学習経路は、キャリアアップをサポートします。 雇用経路は、この資格を修了した学生にご利用いただけます: レストランの支配人 エリアマネージャーや運用管理者。 授業内容 学生は、以下の単位のすべてを完了するために必要とされます 単位符号 ユニットのタイトル コア/選択科目 BSBDIV501A 職場での多様性を管理する C言語 BSBFIM601A 財政を管理する C言語 BSBMGT515A 運用計画を管理する C言語 BSBMGT617A 事業計画を策定し、実施する C言語 SITXCCS501 質の高い顧客サービスを管理する C言語 SITXFIN402 予算の範囲内で財政を管理 C言語 SITXFIN501 準備と予算を監視 C言語 SITXFIN601 物理的な資産を管理 C言語 SITXGLC501 研究と規制要件に準拠 C言語 SITXHRM402 人々をリードし、管理する C言語 SITXHRM501 リクルート、選択して、スタッフを入会さ C言語 SITXHRM503 モニターのスタッフのパフォーマンス C言語 SITXMGT401 作業操作を監視 C言語 SITXMGT501 ビジネス関係を確立し、実施する C言語 SITXMPR502 開発とマーケティング戦略を実装 C言語 SITXWHS601 仕事の健康と安全システムを確立し、維持 C言語 SITXFSA101 食品安全のための衛生的な慣行を使用してください E SITHIND201 ホスピタリティ業界の情報をソースと使用 E SITXFIN201 金融取引を処理します E SITXFSA201 安全な食品の取り扱い慣行に参加 E SITXINV201 受信及び店舗在庫 E BSBWOR20​​3B 他の人と効果的に作業 E BSBWOR20​​4A ビジネステクノロジーを使用 E SITXCCS303 [-]

ネットワークセキュリティの高度な卒業証書

Pacific College of Technology
キャンパス 全日制課程 52 週 January 2018 オーストラリア シドニー

この資格は、計画、設計、管理、および独立したICTの専門家として、あるいは高度なICTネットワークセキュリティシステムを担当するチームの一員として、企業の情報通信技術(ICT)ネットワークを監視するために、個々のためのスキルと知識を提供します。 [+]

この資格は、計画、設計、管理、および独立したICTの専門家として、あるいは高度なICTネットワークセキュリティシステムを担当するチームの一員として、企業の情報通信技術(ICT)ネットワークを監視するために、個々のためのスキルと知識を提供します。 資格は、適切なセキュリティ・ユニットを備えた高レベルのICT技術的な基盤と音声、ワイヤレス、ネットワークインフラストラクチャ、および持続可能性など、多くの分野に特化する能力を有しています。 このコースのすべてのユニットが正常に完了すると、学生はネットワークセキュリティ-ICT60215のアドバンスディプロマの対象となります。 この資格に関連する可能性のあるジョブのタイトルが含まれます: 電子セキュリティスペシャリスト ICTのセキュリティ専門家 ITセキュリティ管理者 ITセキュリティ・アナリスト ITセキュリティ専門家 システム/ネットワーク管理者 ネットワーク・セキュリティ・アナリスト ネットワークセキュリティの専門家 ネットワークセキュリティ管理者 シニアネットワーク管理者 システム・セキュリティ・アナリスト 資格からの経路: ICT職業卒業証明書の資格や他の高等教育部門の資格。高度なスタンディングが提供されますが、大学に、大学ごとに異なります。 主な研究分野: インストールとネットワークを管理します インターネット基盤 プロジェクト管理 ネットワーク設計 ビジネス・ニーズ&技術要件 エントリの要件 次のようにこの資格に入るための要件は次のとおりです。 学生は、18歳以上である必要があります 学生は、オーストラリアの12年生または同等の正常終了を持っている必要があります。 この資格を検討して候補者のための好ましい経路は、次のとおりです。 ICT50415情報技術ネットワーキングのディプロマ、または他の関連資格またはICT50415かのコアに相当する単位を達成した後、 管理者、業務アナリスト、技術者、運用やサポートコーディネーター/技術者を含むシニアネットワークサポートの役割、で作業環境の範囲内で文書化された職業経験を持ちます。 英語能力要件 プライマリ証拠:太平洋大学の場所を提供するためには、海外の学生は、次のテストのいずれかの証拠を示さなければなりません。 IELTS 5.5 * TOEFL iBTの46 PTEアカデミック42 ケンブリッジ英語:上級(CAE)47 OETパス TOEFL PBT 527 代替証拠: 上記のテストで必要な最小スコアの下に獲得している海外の学生は、彼/彼女が引き受けまたは少なくとも10週間の英語プログラム(ELICOS)の事業に同意しなければなりません。 または 少なくとも6ヶ月間、オーストラリアで勉強している留学生は、彼/彼女が正式に証明書IVまたは完了したことを証明することによって達成される語学力のレベルは、アプリケーションを提供する必要があったとみなされる資格とした教授言語上記英語。 または 彼らはALTEレベル3または大学が行ったテストでのスコアの上を発揮できるかどうかIELTS / TOEFL / PTEアカデミック/ケンブリッジまたはELICOS証明書を持っていない上、海岸学生はまた、言語の要件を満たすことができます。 コー​​スの構成とコンピテンシーユニット ネットワークセキュリティのICT60215アドバンスディプロマを達成するために、ICTトレーニングパッケージは、ネットワークセキュリティのICT60215アドバンスディプロマの包装規則に定めのように5(5)コアユニットおよび7(7)選択科目の単位からなる12単位を完了するために学生を必要とします。 トレーニングパッケージによって設定されない指定された前提条件またはエントリの要件はありません。 しかし、意図したコースの成果を達成し、資格への直接入学慣行と整合させるために、技術の太平洋大学は、情報技術の限られた理解を持つ学生が、このコースに上記の「優先経路」以下検討すると良いかもしれませんことをお勧めします。 教育と評価法 教授法は、異なる組織からの例での理論的概念や教室での議論を含んでいます。 学生は各コンピテンシーユニットとその要素の要件を満たすためのスキルと知識を開発するために容易になります。 能力の単位の全ての評価は、この資格のために公式に承認したトレーニングパッケージの評価のガイドラインと能力基準に従って行われます。 パフォーマンスを判断するための評価、手続及び基準は、すべての参加者がこのコースに在籍し、に明らかにされます。 アセスメントは、トレーニングプログラムの各部分のために実施される、およびプロセスは、有効な信頼性の高い、公正かつ柔軟になります。 評価プロセスは、能力を発揮するために必要なスキルと知識の広い範囲をカバーし、その実用的なアプリケーションでの知識とスキルを統合します。 評価プロセスは、能力の認識のために、彼らが取得されたか、どこかときに関係なく提供します。 一般に、この過程で、評価は、クラスのパフォーマンスとプレゼンテーション、口頭および筆記試験、デモや他のクラスの作品を含めた基準の範囲に学生のパフォーマンスを必要とします。 学生は、関連する評価者からの評価プロセスの完了時にフィードバックを受け取ることになります。 学生は査定結果に満足していない場合、それらは(学生ハンドブックを参照してください)​​大学の再評価の方針と手順に従って再評価のためにアピールすることができます。 キャンパス所在地 キャンパスは便利なシドニーCBDから約20キロで、わずか3分のオーバーン駅から徒歩オーバーンに位置しています。 住所はレベル1、91-95ローソンストリート、オーバーンNSW 2144です。 ローカル環境と設備 オーストラリアは多文化の国です。 留学生の多くは、毎年彼らの研究を追求するためにオーストラリアに来ます。 私たちのキャンパスはシドニー、世界の美しい都市の一つに位置しています。 シドニーは美しいオペラハウス、ハーバーブリッジ、ボンダイビーチなどの訪問に有名な場所があります。 私たちのクラスでは、アジア、アフリカ、ヨーロッパのさまざまな国からの学生で構成されています。 教室は最新の設備と高速インターネット検索機能を持つ現代のコンピュータが装備されています。 その他の施設には、リソースの書籍や参考図書、キッチンなどのライブラリが含まれて 私たちのクラスは、サイズが小さく、私たちのフレンドリーな講師が、個々の学生に焦点を当て学習プロセス中に必要とします。 多くの講師が授業中に視覚教材のためのマルチメディアプロジェクターやオーバーヘッドプロジェクターを使用します。 コンピュータは、学生の使用のためのコンピュータ・ラボでご利用いただけます。 生徒は自分の割り当てを完了するために彼らの授業時間中にこれらのコンピュータを使用するか、またはインターネット調査のためにすることができます。 割り当ては、名目上の料金で印刷することができたり、電子メールを介して講師に提出することができます。 オーストラリアに留学するために関連するコスト オーストラリアで教育を受けたのコストは、アカウントの授業料、生活費、および国際的な旅行を考慮して、かなり高いです。 生活コストは常に、しかし、個々の学生に依存移民多文化省と先住民省はAUに年間$ 18610を持っている学生に助言します。 したがって、あなたが移動する前にオーストラリアで発生した費用の支払いを確保するための手配をしなければなりません。 その他料金 コー​​ス申込金:AU $ 150 宿泊手配料:AU $ 200 空港送迎サービス料金:AU $ 200 [-]

経営の高度な卒業証書

Pacific College of Technology
キャンパス 全日制課程 12 ヶ月 January 2018 オーストラリア シドニー

このコースは、ワークグループのネットワーク、組織や業務の記録を維持し、計画、運用、管理、給与計算におけるスキルと知識を開発することを希望する学生のために設計され [+]

オーストラリア 、 シドニー の コース学習プログラム 2017. このコースは、ワークグループのネットワーク、組織や事業の記録、文書の設計と開発を維持する人材を管理し、小規模、中規模のチームや中間管理職の調整、計画、運用、管理、給与計算にスキルと知識を開発することを望む学生のために設計されており、大規模な組織。 エントリー経路 このプログラムへの入学は、以下の経路を通じて得ることができます。 資格経路 以下の学歴要件に記載されているように、これは、完成した任意の資格を有しています。 もちろん、学術的要件の一部を満たす適切な前の第三級の研究と出願者は「信用」および/または「既得」とコースへのエントリーを付与することができます。 高度な立ちの詳細については、学生ハンドブックを参照してください。 職歴/雇用 これは、出願人は、関連部門経営管理部門にまたは密接に持っていた任意の雇用や職場体験を含んでいます。 注意:申請者は、いずれかの参照のコピーを提供するスリップまたはグループ証明書/概要を支払わなければなりません。 CVSや携帯電話の参照は受け付けておりません。 RPLの手順の詳細については、学生ハンドブックを参照してください。 エントリの要件 地元の学生が完了年12や州間同等のものを持っている必要があります。[1] 留学生はオーストラリア高等学校の証明書への学校教育または同等の12年が正常に完了している必要があります。 【1】成熟年齢の学生(21歳以上)は、彼らが十分な読み書き・要件を有することを条件とする正式な学歴なく、このプログラムに入学することがあります。 以前にオーストラリアで証明書IV以上の資格を完了した学生は、学校の証明書を提供する必要はありません。 英語能力要件 プライマリ証拠:太平洋大学の場所を提供するためには、海外の学生は、次のテストのいずれかの証拠を示さなければなりません。 IELTS 5.5 * TOEFL iBTの46 PTEアカデミック42 ケンブリッジ英語:上級(CAE)47 OETパス TOEFL PBT 527 代替証拠: 上記のテストで必要な最小スコアの下に獲得している海外の学生は、彼/彼女が引き受けまたは少なくとも10週間の英語プログラム(ELICOS)の事業に同意しなければなりません。 または 少なくとも6ヶ月間、オーストラリアで勉強している留学生は、彼/彼女が正式に証明書IVまたは完了したことを証明することによって達成される語学力のレベルは、アプリケーションを提供する必要があったとみなされる資格とした教授言語上記英語。 または 彼らはALTEレベル3または大学が行ったテストでのスコアの上を発揮できるかどうかIELTS / TOEFL / PTEアカデミック/ケンブリッジまたはELICOS証明書を持っていない上、海岸学生はまた、言語の要件を満たすことができます。 コー​​スの成果 このコースのすべてのユニットが正常に完了すると、学生はマネジメントのアドバンスディプロマの対象となります。 アドバンスディプロマ終了後、学生が高等教育レベルでの管理と人材のさらなる研究を選択することができます。 教育と評価法 教授法は、異なる組織からの例での理論的概念や教室での議論を含んでいます。 学生は各コンピテンシーユニットとその要素の要件を満たすためのスキルと知識を開発するために容易になります。 能力の単位の全ての評価は、この資格のために公式に承認したトレーニングパッケージの評価のガイドラインと能力基準に従って行われます。 パフォーマンスを判断するための評価、手続及び基準は、すべての参加者がこのコースに在籍し、に明らかにされます。 アセスメントは、トレーニングプログラムの各部分のために実施される、およびプロセスは、有効な信頼性の高い、公正かつ柔軟になります。 評価プロセスは、能力を発揮するために必要なスキルと知識の広い範囲をカバーし、その実用的なアプリケーションでの知識とスキルを統合します。 評価プロセスは、能力の認識のために、彼らが取得されたか、どこかときに関係なく提供します。 一般に、この過程で、評価は、クラスのパフォーマンスとプレゼンテーション、口頭および筆記試験、デモや他のクラスの作品を含めた基準の範囲に学生のパフォーマンスを必要とします。 学生は、関連する評価者からの評価プロセスの完了時にフィードバックを受け取ることになります。 学生は査定結果に満足していない場合、それらは(学生ハンドブックを参照してください)​​大学の再評価の方針と手順に従って再評価のためにアピールすることができます。 キャンパス所在地 キャンパスは便利なシドニーCBDから約20キロで、わずか3分のオーバーン駅から徒歩オーバーンに位置しています。 住所はレベル1、91-95ローソンストリート、オーバーンNSW 2144です。 ローカル環境と設備 オーストラリアは多文化の国です。 留学生の多くは、毎年彼らの研究を追求するためにオーストラリアに来ます。 私たちのキャンパスはシドニー、世界の美しい都市の一つに位置しています。 シドニーは美しいオペラハウス、ハーバーブリッジ、ボンダイビーチなどの訪問に有名な場所があります。 私たちのクラスでは、アジア、アフリカ、ヨーロッパのさまざまな国からの学生で構成されています。 教室は最新の設備と高速インターネット検索機能を持つ現代のコンピュータが装備されています。 その他の施設には、リソースの書籍や参考図書、キッチンなどのライブラリが含まれて 私たちのクラスは、サイズが小さく、私たちのフレンドリーな講師が、個々の学生に焦点を当て学習プロセス中に必要とします。 多くの講師が授業中に視覚教材のためのマルチメディアプロジェクターやオーバーヘッドプロジェクターを使用します。 コンピュータは、学生の使用のためのコンピュータ・ラボでご利用いただけます。 生徒は自分の割り当てを完了するために彼らの授業時間中にこれらのコンピュータを使用するか、またはインターネット調査のためにすることができます。 割り当ては、名目上の料金で印刷することができたり、電子メールを介して講師に提出することができます。 オーストラリアに留学するために関連するコスト オーストラリアで教育を受けたのコストは、アカウントの授業料、生活費、および国際的な旅行を考慮して、かなり高いです。 生活コストは常に、しかし、個々の学生に依存移民多文化省と先住民省はAUに年間$ 18610を持っている学生に助言します。 したがって、あなたが移動する前にオーストラリアで発生した費用の支払いを確保するための手配をしなければなりません。 その他料金 コー​​ス申込金:AU $ 150 宿泊手配料:AU $ 200 空港送迎サービス料金:AU $ 200 [-]

会計の高度なディプロマ

Pacific College of Technology
キャンパス 全日制課程 24 ヶ月 January 2018 オーストラリア シドニー

このコースは、作業および/または金融サービスや他の産業ではプロの会計の仕事の役割で働くことを希望している人を対象としています。 [+]

このコースは、作業および/または金融サービスや他の産業ではプロの会計の仕事の役割で働くことを希望している人を対象としています。 学生は上級会計士を支援し、税務、財務モデリング、内部および外部監査、財務計画管理、個人の財務計画とチームまたは部署の管理を含む、手動およびコンピュータベースのアカウンティング機能の広い範囲で業務を行うことを学びます。 コー​​スはまた、あなた、レポートを提示する雇用者と被雇用者の権利と責任を認識し、効果的にチームを管理するために必要な通信と人々のスキルを教えています。 エントリの要件 このコースに入るための要件は次のとおりです。 学生は、18歳以上である必要があります 学生は、オーストラリアの12年生または同等の正常終了を持っている必要があります。 会計のFNS50210ディプロマの完了は、この資格に入るための好適な経路です。 英語能力要件 プライマリ証拠:太平洋大学の場所を提供するためには、海外の学生は、次のテストのいずれかの証拠を示さなければなりません。 IELTS 5.5 * TOEFL iBTの46 PTEアカデミック42 ケンブリッジ英語:上級(CAE)47 OETパス TOEFL PBT 527 代替証拠: 上記のテストで必要な最小スコアの下に獲得している海外の学生は、彼/彼女が引き受けまたは少なくとも10週間の英語プログラム(ELICOS)の事業に同意しなければなりません。 または 少なくとも6ヶ月間、オーストラリアで勉強している留学生は、彼/彼女が正式に証明書IVまたは完了したことを証明することによって達成される語学力のレベルは、アプリケーションを提供する必要があったとみなされる資格とした教授言語上記英語。 または 彼らはALTEレベル3または大学が行ったテストでのスコアの上を発揮できるかどうかIELTS / TOEFL / PTEアカデミック/ケンブリッジまたはELICOS証明書を持っていない上、海岸学生はまた、言語の要件を満たすことができます。 コー​​スの成果 このコースでは、関連する一般的な事業・財務スキルの広い範囲に伴う会計の知識、スキル、態度を学生に提供することを目的とします。 この資格は、次のような業務を行う従業員の役割を反映するように設計されています。 会計システムを導入し、維持 内部統制システムの維持 報告企業の財務諸表の準備 納税申告の準備 業績に関するレポート 小さなチームを管理します 事業計画の開発 管理会計レポートを準備 このコースのすべてのユニットが正常に完了すると、学生は会計のアドバンスディプロマの対象となります。 アドバンスディプロマ終了後、学生が高等教育レベルでの会計処理におけるさらなる研究を選択することができます。 コー​​ス単位 技術の太平洋大学で会計のFNS60210アドバンスディプロマは、2段階に分けて合計23台の完了が含まれます。 会計の会計&FNS50210ディプロマFNS40611証明書IVからコアユニットであるエントリの要件として15単位を完了します。 そして3 Coreと5科目の単位からなる8アドバンスディプロマ・ユニットを研究するために、第2ステージに進行します。 (注:生徒が以前に会計資格の完成FNS50210ディプロマを達成した場合、彼/彼女は第二段階から直接この資格を引き受​​けることができます。 教育と評価法 教授法は、異なる組織からの例での理論的概念や教室での議論を含んでいます。 学生は各コンピテンシーユニットとその要素の要件を満たすためのスキルと知識を開発するために容易になります。 能力の単位の全ての評価は、この資格のために公式に承認したトレーニングパッケージの評価のガイドラインと能力基準に従って行われます。 パフォーマンスを判断するための評価、手続及び基準は、すべての参加者がこのコースに在籍し、に明らかにされます。 アセスメントは、トレーニングプログラムの各部分のために実施される、およびプロセスは、有効な信頼性の高い、公正かつ柔軟になります。 評価プロセスは、能力を発揮するために必要なスキルと知識の広い範囲をカバーし、その実用的なアプリケーションでの知識とスキルを統合します。 評価プロセスは、能力の認識のために、彼らが取得されたか、どこかときに関係なく提供します。 一般に、この過程で、評価は、クラスのパフォーマンスとプレゼンテーション、口頭および筆記試験、デモや他のクラスの作品を含めた基準の範囲に学生のパフォーマンスを必要とします。 学生は、関連する評価者からの評価プロセスの完了時にフィードバックを受け取ることになります。 学生は査定結果に満足していない場合、それらは(学生ハンドブックを参照してください)​​大学の再評価の方針と手順に従って再評価のためにアピールすることができます。 キャンパス所在地 キャンパスは便利なシドニーCBDから約20キロで、わずか3分のオーバーン駅から徒歩オーバーンに位置しています。 住所はレベル1、91-95ローソンストリート、オーバーンNSW 2144です。 ローカル環境と設備 オーストラリアは多文化の国です。 留学生の多くは、毎年彼らの研究を追求するためにオーストラリアに来ます。 私たちのキャンパスはシドニー、世界の美しい都市の一つに位置しています。 シドニーは美しいオペラハウス、ハーバーブリッジ、ボンダイビーチなどの訪問に有名な場所があります。 私たちのクラスでは、アジア、アフリカ、ヨーロッパのさまざまな国からの学生で構成されています。 教室は最新の設備と高速インターネット検索機能を持つ現代のコンピュータが装備されています。 その他の施設には、リソースの書籍や参考図書、キッチンなどのライブラリが含まれて 私たちのクラスは、サイズが小さく、私たちのフレンドリーな講師が、個々の学生に焦点を当て学習プロセス中に必要とします。 多くの講師が授業中に視覚教材のためのマルチメディアプロジェクターやオーバーヘッドプロジェクターを使用します。 コンピュータは、学生の使用のためのコンピュータ・ラボでご利用いただけます。 生徒は自分の割り当てを完了するために彼らの授業時間中にこれらのコンピュータを使用するか、またはインターネット調査のためにすることができます。 割り当ては、名目上の料金で印刷することができたり、電子メールを介して講師に提出することができます。 オーストラリアに留学するために関連するコスト オーストラリアで教育を受けたのコストは、アカウントの授業料、生活費、および国際的な旅行を考慮して、かなり高いです。 生活コストは常に、しかし、個々の学生に依存移民多文化省と先住民省はAUに年間$ 18610を持っている学生に助言します。 したがって、あなたが移動する前にオーストラリアで発生した費用の支払いを確保するための手配をしなければなりません。 その他料金 コー​​ス申込金:AU $ 150 宿泊手配料:AU $ 200 空港送迎サービス料金:AU $ 200 [-]

フィルムのための3Dアニメーション&VFX - スクリーン&メディアの高度なディプロマ

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア メルボルン シドニー パース アデレード キャンベラ オーストラリアオンライン + さらに6

高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 [+]

オーストラリア 、 シドニー の コース学習プログラム 2017. 高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 このコースでは、あなたのスキルを披露印象的な映画のプロジェクトを完了し、潜在的な雇用者を感動させる、プロのショーリールを作成することを可能にする、大手映画やビジュアルエフェクトスタジオと協議して書かれています。 授業内容 今年1 学生は、3Dモデリング、テクスチャリング、UVWアンラップ、リギング、アニメーション、ライティング、カメラを使用して、レンダリングや合成で自分のスキルを開発しています。 学生は、概念意志モデルと現実的な環境を構築し、短編アニメーション映画を作る、高詳細の生き物を作成し、文字、デザインゲームのレベルをアニメーション化します。 今年2 2年目では、あなたは多くの実世界の産業の職場のようなチーム主導の構造で動作するように設定されます。 高度な高ポリゴンモデリング、リアルなライティング、テクスチャと高度なリアルなキャラクターアニメーションを学ぶことに加えて、コースは、組織、時間とプロジェクト管理スキルを内蔵しています。 コー​​スでは、ピアにあなたのアイデアを明確にし、提示することを訓練します。 これは、生産、管理、脚本のためのキャリア開発と進行の数に必須のスキルをあなたの経験やツールを提供します。 主なスクリーンプロジェクト 学生は年間の二つの主要なグループプロジェクトを完了する必要があります。 最終製品に至るまでの概念とストーリーボードで始まる前の生産モデル次産業や他の個別評価をシミュレートする1​​つのグループプロジェクト。 個々のプロジェクトと一緒にこれらのプロジェクトは、animaticキャラクターモデリングからポストプロダクションに至るまで、アニメーション制作のあらゆる面で実力を証明し、個々の大学院showreelsのために印象的な映像を提供します。 各年の被験者 今年1 三次元モデリング テクスチャリング UVアンラップ リギング アニメーション 照明 カメラを用いました レンダリング コンポジット 今年2 高度のポリゴンモデリング 照明 テクスチャリング 高度なキャラクタアニメーション 時間とプロジェクト管理 コンポジット ストーリーボーディング 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: マヤ - モデリング、リギング、アニメーション、ライティング&レンダリング ZBrushを - 高詳細スカルプティング&テクスチャ Photoshopの - コンセプトアートやテクスチャマップ ハァハァ - コンポジットおよびmatch-移動 プレミア - ビデオ編集 アーノルド/メンタルレイ - レンダリング コンピテンシーの単位 コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト BSBCRT601A研究と創造の概念や理論を適用 選択科目 安全な職場を確保するBSBOHS509A CUETEM08B実感生産 プロジェクトを管理BSBPMG510A デジタル視覚効果を作成しますCUFANM402A CUEPRP501A想像、小道具のデザインを開発し、実現 CUFWRT602A編集スクリプト スクリプトを書くCUFWRT601A ストーリーや治療法を開発するCUFWRT501A 画面の制作のための創造的なビジョンを確立CUFDRT601A 画面の制作のためのCUFCAM601Aダイレクト映画撮影 CUESET501A想像、セット設計を開発し、実現 CUFPPM602A計画と管理フィルムやメディアのポストプロダクション BSBSUS501Aは、持続可能性のために、職場の方針と手順を開発します CUFANM503Aデザイン、アニメーション、デジタル視覚効果 [-]

ゲームデザイン&製造 - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア メルボルン シドニー キャンベラ アデレード パース オーストラリアオンライン + さらに6

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 [+]

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 ゲームデザイナーはゲームの仕組み、環境、再生可能な文字やゲームの宿敵を指定して、詳細な文書を書くかなりの時間を費やしています。 この詳細は、右下の特定の項目は、動作をする可能性がありますアニメーションすると音どのように延びています。 プロのゲーム開発のアドバンスディプロマのゲームデザインの流れは、ゲーム開発の次の世代を担う革新的な卒業生を生成するために、ローカルおよび国際的なスタジオとの協議で、経験豊富なゲームデザイナーによって書かれた2年間、フルタイムのコースです。 授業内容 今年1 コー​​スの最初の年は、用語やメカニックデザイナーの役割でアースをカバーすることから始まります。 学生がアイデア、プロトタイピング、3Dコンテンツの作成、ゲームプログラミングの基礎を学ぶだけでなく、ゲームのレベルを設計するユーザインタフェースを作成し、ゲームプレイ体験を作り上げるの視覚化に取り組みます。 年末に向けて、ゲームデザインの学生は、ゲームデザイン、生産、品質保証とのプロジェクトを開発するためのプログラミングの学生で動作します。 今年2 二年目は、管理し、ゲームのプロジェクトをコーディネートでプロデューサーの役割を理解するとともに、ゲーム、市場調査、思考を探求し、意思決定プロセスの心理に焦点を当てています。 学生は別のゲームの種類、ジャンルやプラットフォームの範囲の周りに多くのゲームのプロトタイプを作ることになります。 主要なゲームプロジェクト期間中、ゲームデザインの学生は自分の能力を披露する革新的なオリジナルのゲームを作成するために、ゲームのアート、ゲームプログラミングの学生と協力します。 学生が設計し、製造してきたいくつかのゲームで豊富なポートフォリオに2年目の終わりに卒業、機械的なプロトタイプは、文書化されたデザインのアイデア大量の視覚と書かれた形で表現しました。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にデザインの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームのアートとゲームプログラミングの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 あなた自身のゲームをデザインします アート&デザイン コー​​ド&デザイン ゲームストーリーの科学 テストゲーム プロダクションチーム 練習生産 今年2 プレイヤーの心の中 ゲームをする時間 アイデア&実装 ゲームを配信 概念の証明 主な生産 オンラインプロフェッショナルポートフォリオ 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: ゲームエンジン開発フレームワーク - Unrealの開発キット、ユニティゲームエンジン、OpenGL ESのに基づいて、カスタムゲームシステム。 3Dコンテンツ&アニメーション - マヤ プロジェクト管理&バージョン管理 - のPerforce、アサナ&プロジェクト デザインビジュアライゼーション - PhotoshopやVisioの デスクトップオフィスアプリケーション - Microsoft Officeのスイート [-]

ゲームプログラミング - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 自由入学 オーストラリア シドニー キャンベラ メルボルン アデレード パース オーストラリアオンライン + さらに6

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

オーストラリア 、 シドニー の コース学習プログラム 2017. ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 科目 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

プロのゲーム開発のゲームのアートとアニメーション - 高度な卒業証書

Academy of Interactive Entertainment
キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア シドニー メルボルン キャンベラ アデレード オーストラリアオンライン パース + さらに6

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

冒険ガイドの卒業証書

Kilroy Norway
キャンパス 全日制課程 2 年間 August 2017 オーストラリア シドニー ゴールドコースト ノースライド ヴィクトリア アデレード Maroochydore + さらに5

アドベンチャーガイドディプロマは、フィールドトリップ、アウトドアスキル命令、自己主導遠征で構成される研究の速いペースで、2年間のコースです。コー​​スは冒険の広い範囲をカバー [+]

冒険ガイドディプロマ

ボディを授与。

トンプソンリバーズ大学

アドベンチャーガイドディプロマは、フィールドトリップ、アウトドアスキル命令、自己主導遠征で構成される研究の速いペースで、2年間のコースです。コー​​スは冒険活動と理論的なトピックの広い範囲をカバーしています。見学はもちろん負荷の60パーセントを占めています。

60クレジットアドベンチャーガイドディプロマは 38必要単位と選択科目22単位で構成されています。ディプロマの学位を完了したい学生のための観光マネジメントの学位(BTM)の学士に転送します。ディプロマはまた、学生が学位プログラムの研究を継続しないことを選択した場合は、研究の2年間を認識する資格です。このディプロマの学生は、ENGL 1060から3、STAT 1020から3、ECON 2000から3、またはENGL 1070から3を取らないため、これらのコースは、学位の一部として完了しなければならない学生は、学位プログラムの研究を続けていくために決定する必要があります。これは通常、BTMを(4つの追加の学期でBTMを完了することができアドベンチャーマネジメントディプロマの学生と比較して)完了するアドベンチャーガイドディプロマの学生の研究の追加の5学期を取ることを意味します。 ... [-]