Anomalia - Professional Training in 3D Animation

はじめに

公式の説明を読む

私たちに関しては

異常は、現代のアニメーション映画製作と芸術のアールに彼らの芸術と技術スキルをアップグレードするための排他的な機会として、2008年から若いアーティストと作業の専門家にサービスを提供するアニメーションで専門的な訓練です。

異常が毎年、このようなPIXAR、バルブ、アードマン・アニメーションズ、ブルースカイ・スタジオなどのような最高のプロの業界からのアーティストとスタジオをホストしている、我々はハイエンドのアニメーション(コンピュータベース)のシリーズを保持する闘争における芸術家や専門家をサポートするためのコース常にハードと挑戦的なアニメーション産業に成長します。 アニメーションは難しいです。 非常に挑戦的なグローバルな業界でアニメーターとして生き残るためには、常に成長し、より良い取得する必要があります。

私たちは、業界からのアニメーターや志望ジュニアアニメーターのために前方に長いステップを取るために、このような集中的かつ専用の機会を提供しますが、短い時間で、他の手段で入手できる(例えば、自習など、実際のプロジェクト、オンライン教育、古典的な学位プログラムで学習) 。 なぜ我々はあなたがより速く進む助けますか? 私たちの設定が孤立し、美しい場所であるため、人々を鼓舞アニメーションや楽しみのために献身的で非常に強い、唯一の時間です。 そして、最高のアニメーターはそれを経験し、同様にアニメーターを助けるために毎年来るのが大好き。

是非、ご参加、そして最高のプロのアニメーターは、あなたがあなたのキャリアを後押しするのに役立ちます。 ハードワークと、世界で最高のスタジオから志を同じくする人々やトップアーティストとの素敵な夏を楽しみながら勉強しています。 リトミシュルのような他の場所はありません。 異常のような他のプログラムはありません。

異常は、アニメーションのキャリアレビューによるTOP 20国際アニメーション学校です。

私たちのビジョン

現代のアニメーション映画製作と芸術のアールに彼らの芸術と技術スキルをアップグレードを通じて、アニメーション業界で若い才能や専門家のキャリアを高めることができます。

異常歴史

2008

フランスの生産者の社長クリスチャンデーヴィン(FR)と熟練したプロデューサーのマイク・ロビンソンとのアニメーションプロジェクトの生産 (UK) アイザックKerlow、ディズニーで長時間ディレクターのクリエイティブ制作 PIXARからカイルバルダとキャラクタアニメーションマスタークラス

2009

ディズニーからのアイザックKerlowとストーリーテリング デンマーク、ポーランド、フランス、チェコ共和国からの5スタジオのアニメーションプロジェクトのプレゼンテーションの作成

2010年

Dripha Benseghir(レゴブラン)、アンディ・シュミット(PIXAR)、リッチクエイドと3Dキャラクタアニメーションコース(PIXAR) アーロンWalsmanとマヤコースでのプログラミング (ブルースカイ) BZ Petroff(ルーカスアーツ)で生産プラクティスコース

2011

ミシェル・ミーカー(アニメーションメンター)、アンディ・シュミット(PIXAR)、リッチクエイドと3Dキャラクターアニメーション (PIXAR) キースランゴ族(VALVE)とのアニメーターのためのヒントとコツ ビクターVinyals(アードマン・アニメーションズ)で長編映画のためのリギング

2012

キースランゴ族(VALVE)、マット・Majers(PIXAR)、ロイス・ウェズリーと3Dキャラクターアニメーション (PIXAR) ジョニーDuddle(アードマン・アニメーションズ)と3D映画のためのキャラクターデザイン ケイDelventhal スタジオのパイプライン もちろんロバート・ベネットとのアニメーターのためのパントマイム (レゴブラン) ケニー・ロイ(陥入爪、アニメーションメンター・グラフィックス)と短編映画Iをアニメーション化

2013

キースランゴ族(VALVE)、アンディ・シュミット(PIXAR)、リッチクエイドと3Dキャラクターアニメーション (PIXAR) ジョシュ・キャリー(リールFX)による高度な漫画のリギング アイザックKerlow(旧ディズニー)との読み聞かせ (アンソニー・ウォン)(PIXAR)で。ショートフィルムIIのアニメーション化

2014

ワークフローとマイクBelzerとの個人的な改善 (VALVE) ニール・ヘルム(PIXAR)とアニメーションでクラリティ ジェイソンSchleiferとハイエンドのポーランドと詳細 (ドリームワークス) キースランゴ族とのショートフィルムIII。(バルブ)をアニメーション化
この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語

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プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

Summer course

夏のアニメーションプログラム

キャンパス 全日制課程 10 - 40 日 July 2017 チェコ プラハ

異常は、現代のアニメーション映画製作と芸術のアールに彼らの芸術と技術スキルをアップグレードするための排他的な機会として、2010年より若いアーティストと作業の専門家にサービスを提供する3Dアニメーションで専門的な訓練です。 このプログラムは、PIXAR、バルブ、アードマン・アニメーションズ、ブルースカイ・スタジオなどのような最高のプロの業界からのアーティストやスタジオによってホストされています。 [+]

今すぐ適用 異常プログラムは、経験豊富な指導者の指導の下、アニメーションプロジェクトに必要なスキルを開発するための集中的な環境を作成します。 しかし、現代のアニメーションプロジェクトの成功の鍵は、原則と方法の知識を持つだけでなく、チームで作業する方法を知っているだけではありません。 異常は、参加者間のチームワークのためのそのようなボーナスの機会を提供することを目的とします。 プログラムの各コースは、別々に撮影することができます。 コー​​スは主に高度なアニメーション作家の中間を狙っていることに注意してください! www.anomalia.euで私たちのプログラムに参加 コー​​ス1:ケニー・ロイ(陥入爪)とのゲームのためのアニメーション化 それは他のどの業界よりも速く成長している - 2016年にはバランスのとれたアニメーターになることは、ゲームに進出を恐れされていないことを意味します! ご一緒に最初の一歩を見てみましょう。 余分な利点として、あなたはこのコースからアニメーションの例は、チャリティーGameChanger、生命を脅かす病気とその家族を持つ子どもに財政的、感情的なサポートを提供し、組織の利益のために100%非営利ゲームで使用統合されます。 GameChangerCharity.orgで詳細をご覧ください。 目標:マスタリング身体性、強力なサイクル、およびリアルタイムアニメーションの参加者の経験の限界を伸ばす:このコースでは、アニメーターは、ゲーム環境でアニメーションのロープを学ぶ機会を持つことになります。 カットシーン、物理的な仕事や漫画の表現にゲーム内のアニメーションを作成することから、このコースはそれをすべてカバーします。 あなたは短時間で反復の膨大な数を作成する方法を学習します「テンポ」のワークフローを使用して、あなたに複数の利点を与えることはプロセスの初期段階での選択に時間がかかります。 レベル:高度な中間 コー​​ス2:アンソニー・ウォン(ピクサー)と短編映画Iをアニメーション化 PIXARから(アンソニー・ウォン)でアニメーション化します。 そのアニメーションのキャリア、アニメーションクラフトスキルを高め、PIXARからベテランの映画産業のアニメーターとディレクター(アンソニー・ウォン)が提供する体験を向ける経由して成長しようとする高度な3Dアニメーターに中間のための2週間のマスタークラス。 アニメーターとアンソニーは、一緒に「仕事と勉強 "経験の4本の柱に焦点を当てた共同チーム環境を作成します。 現代のアニメーション映画の演出や映画制作の芸術を理解します 個々のアニメーターのクラフトスキルの向上 準備されたショートフィルムのシーケンスをアニメーション化しながら、チームワークを体験 (アンソニー・ウォン)との完全な10日12月7日コンサルティングを取得 レベル:高度な中間 コー​​ス3:ショートフィルムIIをアニメーション。マークOftedal付き(ピクサー) そのアニメーションのキャリアを後押ししようと高度な3Dアニメーターに中間のための2週間のマスタークラス、アニメーションクラフトスキルとベテランの映画産業のアニメーターとディレクター(アンソニー・ウォン)が提供する体験を演出経由で成長し、中に第2教師のMark Oftedalによってフォローアップ第2のコース。 アニメーターは、一緒に「仕事と勉強 "経験の4本の柱に焦点を当てた共同チーム環境を作成します。 現代のアニメーション映画の演出や映画制作の芸術を理解します 個々のアニメーターのクラフトスキルの向上 準備されたショートフィルムのシーケンスをアニメーション化しながら、チームワークを体験 フル10日12月7日コンサルティングを取得 レベル:高度な中間 コー​​ス4:3Dキャラクターアニメーションの基本 参加者は、コンピュータと3Dプラットフォームに古典的な2Dアニメーションの原則を転送するために設計された一連の練習問題を通してMayaソフトウェアへと3Dキャラクタアニメーションに導入されます。 焦点は、この基本的なトレーニング中に身体力学と物理的作用の上に横になります。 コー​​スは、その全容量を満たしていない場合はコースがオープンされません。 www.anomalia.euで私たちのプログラムに参加 レベル:初心者 [-]