Vancouver Film School - VFS

はじめに

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一年間のカリキュラム

VFSは、娯楽、芸術のあらゆる側面に及ぶ13ワールドクラスの高等プログラムを提供しています。 、わずか1年後に、あなたの夢のキャリアを起動する準備しているように、私たちのユニークな教育モデルは、理論と実践的な生産のバランスをとります。

業界が主導

VFSの教員は、トップスタジオのために働く、受賞歴のある専門家を設立しており、我々のプログラムは、現在のままので業界のリーダーの私達の諮問委員会は、形状カリキュラムを助ける。 あなたの専門家のネットワークがここから始まります。

結果マター

VFSの卒業生は、アカデミー賞やエミー賞で表彰されてきた主要な国際映画祭でプレミア上映されており、ピクサー、ルーカスフィルム、ブリザードのようなトップ企業で働く - VFSで作成されたプロ品質のリールの結果として、すべての。

バンクーバーでの作成

年々、バンクーバーは世界最高の都市の一つに名前が付けられています。 また、成長著しい映画、アニメーション、ゲーム産業の本拠地です。 あなたは今年中にこのプロの世界と対話し、卒業時にあなたに開いているより多くのドアがあるでしょう。

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プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

コース

もちろん - 3Dアニメーション&視覚効果

キャンパス 全日制課程 1 年 March 2018 カナダ バンクーバー

3Dアニメーション&ビジュアルエフェクトプログラムは、コンピュータアニメーションが魅力的な物語を伝えるための道具であることを創造的な視点を教えています。映画の組み合わせることにより [+]

3Dアニメーション&ビジュアルエフェクトプログラムは、コンピュータアニメーションが魅力的な物語を伝えるための道具であることを創造的な視点を教えています。 あなたがいないだけ映画を作ることを学ぶシネマティックと技術トレーニングを組み合わせることにより、あなたはあなたの映画を作ることを学ぶ。 あなたが学習する内容 リール - - プロのレベルにアーティストがちょうど出始めだけでなく、いくつかのアニメーションの経験を持つ人のために最適、このプログラムはあなたのスキルを取っについてです。 あなたはアニメ業界内の任意の規律を追求するあなたに基礎を与えて、伝統的な芸術やコンピュータアニメーションのスキルを勉強することから始めます。 あなたは、プログラムの前半に学びますと、あなたはあなたの情熱を発見することを可能にする、あなたはその後、業界の礎石の一つに特化を選ぶ:3Dアニメーション、モデル、または視覚効果。 日付を起動します。 - 2015年1月5日待機リスト - 2015年3月2日 - 2015年5月4日 - 2015年6月29日 - 2015年8月31日 - 2015年10月26日 プログラムの要件 または - - ライフ(好ましい)、まだ、または文字の図面や3Dコンピュータ作業(最大12個合計)が含まれ、あなたの仕事の視覚芸術のポートフォリオVFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 アドミタンスを獲得し、3Dアニメーション&視覚効果の研究を開始するには、いくつかの3D体験が必要です。 あなたは現在、十分な3D体験を持っ​​ていない場合は、あなたの他のコンピュータのアートワーク(例えばフラッシュ、フォトショップ、イラストレーターなど)や図面スキルの組み合わせの強さに基づいて、条件付き受諾を与えることができる。 あなたが期间: - 3Dアニメーションのディプロマ。 - あなたの最終的なプロジェクトの習得デモリール。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 [-]

もちろん - ゲーム、ウェブ&モバイルのためのプログラミング

キャンパス 全日制課程 1 年 March 2018 カナダ バンクーバー

ゲーム、ウェブとモバイル用のプログラミングは、より良い、よりスマート、より汎用性とhireable開発者になることについてです。あなたの人生の中で最も強烈かつ創造的な年の間に、あなたはどのように学ぶ [+]

ゲーム、ウェブとモバイル用のプログラミングは、より良い、よりスマート、より汎用性とhireable開発者になることについてです。 あなたの人生の中で最も強烈かつ創造的な年の間に、あなたはあなたの意志-する、感動挑発、説得、そして楽しませる偉大なソフトウェア開発を使用するプログラムを作成し、曲げする方法を学びます。 あなたが卒業するときには、自信を持って産業の信じられないほどの範囲から専門家やリクルーターの聴衆にあなたの最終的なプロジェクトを提示するハイパワーポートフォリオやスキルで武装している。 あなたが学習する内容 さらにと理解 - 娯楽のためのプログラミングなので、ウェブとモバイル卒業生は多くの分野を習得意味。 あなたは、iOSとAndroid用のフロントエンドインターフェイスとモバイル開発に進む前に、C#とC ++などの基礎数学のスキル、設計、生産、プログラミング、で始まる。 ゲーム、ウェブ、モバイル技術の主要なプロジェクトを選択しているときには、インターフェースの開発やプログラミングのますます複雑コースと、このコアの知識の上に構築。 あなたのプレゼンテーションスキルやポートフォリオを成長させながらあなたはRailsの上のObjective-CやJava、JavaScript、およびルビーを学ぶ。 あなたは、高度なシェーダ上のクラス、ネットワークプログラミング、社会的統合、およびクラウドベースのアプリケーションを使用してプログラムを終了します。 プログラムは、あなただけでなく、理論、トレーニング、および経験だけでなく、業界の接続を提供します。 それはあなたのキャリアの選択肢の信じられないほどの範囲にあなたのキャリアを起動するようにあなたが成功する必要がありますすべての利点です。 日付を起動します。 - 2015年3月2日 - 2015年6月29日 - 2015年10月26日 プログラムの要件 プログラミング作業の1-3の例が含まれている技術的なポートフォリオを準備します。 あなたが誇示したいソースコード、プロジェクトごとに1ページの記述的要約の1-2ページの抜粋が含まれています。 また、このプログラムは、Microsoft Officeの作業知識を含む中間PCコンピュータスキルを、持っている必要があります。 HTMLの精通は資産です。 - または - 次のVFSプログラムの一つの正常終了 - 財団ビジュアルアート&デザイン - ゲームデザイン - デジタルデザイン - 3Dアニメーション&ビジュアルエフェクト [-]

もちろん - デジタルキャラクターアニメーション

キャンパス 全日制課程 6 ヶ月 January 2018 カナダ バンクーバー

彼らを作成するように、デジタルキャラクタアニメーションは、経験豊富な3Dと古典的なアニメーターのための先進的な6ヶ月間の生産プログラムは、キャラクターアニメーションに自分のスキルを洗練しようとしている [+]

デジタルキャラクタアニメーションは、彼らが自分の文字ベースのフィルムを作成するようにキャラクターアニメーションに自分のスキルを洗練するために探して、経験豊富な3Dと古典的なアニメーターのための先進的な6ヶ月間の生産プログラムです。 あなたが学習する内容 コンセプト開発から文字のモデリングとアニメーションに、あなたがわずか6ヶ月であなたのフィルムを作成することができます。この厳格なプログラムの中で学ぶことがどのような生産およびポストプロダクションへ。 業界標準のソフトウェア - - あなたがマヤに学びますとPixarのレンダーと仕事をする機会を持つことになります。 キャラクタアニメーション あなたはアニメ業界のメンターからの対面指導で、あなた自身のフィルムをアニメーションプログラムの大半を過ごすことになります。 概念開発 それはすべてあなたのアイデアから始まります。 モデリング スケルトンからあなたの3Dキャラクターを作成します。 キャラクタセットアップ リグあなたのキャラクタのスケルトン、皮膚、そして表情。 レンダリング ピクサーのレンダーを使用して洗練されたイメージを作成します。 日付を起動します。 - 2015年1月5日 - 2015年6月29日 プログラム要件: - ライフ(好ましい)、または文字の図面や3Dコンピュータ作業(最大12個)が含まれ、あなたの仕事の視覚芸術のポートフォリオ。 これは高度なプログラムであるように、あなたの3D作品は、現在のプログラムに秀でるするための十分なスキルを持っていることを証明しなければならない。 または - VFSクラシックアニメーションのプログラムが正常に完了。 あなたが期间: - デジタルキャラクタアニメーションのディプロマ。 - あなたの最終的なプロジェクトの習得デモリール。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 [-]

もちろん - デジタルデザイン

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

デジタルデザイナーとして、あなたはあなたの聴衆との感情的なつながりを構築し、情報を整理し、視覚体験としてそれを提示したい。バンクーバー·フィルム·スクールのDigital中 [+]

デジタルデザイナーとして、あなたはあなたの聴衆との感情的なつながりを構築し、情報を整理し、視覚体験としてそれを提示したい。 バンクーバー·フィルム·スクールのデジタルデザインプログラムでは、あなたは、教育説得、および/またはあなたの聴衆を楽しませるのに役立ち、メッセージを伝えるために、グラフィックデザインやコンピュータ生成画像を使用することを学ぶ。 デジタルデザインのキャリアの3つの主要なフィールドがあります。 コミュニケーションデザイン (グラフィックデザイン別名)コミュニケーションデザインは、ターゲットグループに(社会の原因や製品のプロモーションのような)特定のメッセージを伝えるために、観客中心のマーケティングのアプローチでカラー、タイプ、および組成の理解を兼ね備えています。 あなたは、ロゴデザイン、広告、および印刷やパッケージデザインを含むプロジェクトで作業します。 対話型設計 インタラクティブデザイン(ユーザーエクスペリエンスデザイン別名)も、ブランドのメッセージを搬送しながら、製品またはサービスと対話する人々のニーズや欲求を満たすに焦点を当てています。 相互作用は、Webサイト、モバイルアプリ、またはその他のタッチスクリーンを介して行わかもしれません。 あなたのプロジェクトは、ペルソナの開発、および全体的なユーザーエクスペリエンス(UX)デザイン(UIデザイン別名)のユーザー·インタフェースを設計伴う。 モーションデザイン モーションデザイン(別名モーショングラフィックデザイン)は、運動の錯覚を作成するために、オーディオおよび2Dまたは3Dアニメーションとビデオ映像をマージします。 動きの設計者は、タイトルシーケンス、オンライングラフィック、ならびに視覚的に強化されたフィルム、コマーシャル、ビデオなどを担当する。 日付を起動します。 - 2015年1月5日 - 2015年5月4日 - 2015年8月31日 あなたが期间: - デジタルデザインのディプロマ。 - あなたの作品を紹介するポートフォリオ。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 プログラムの要件 または - - 写真、オーディオ、ビデオ、またはインタラクティブな作品(最大12個)のいずれかの組み合わせを含む、デジタルおよびビジュアル作品のポートフォリオVFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 ポートフォリオは、さまざまな視覚的な仕事の種類(例えばプリントデザイン、ウェブデザインなど)に精通していることを、あなたがデザインの1つの領域に動作するように限定されるものではないことを示すべきである。 [-]

もちろん - 古典アニメーション

キャンパス 全日制課程 1 年 March 2018 カナダ バンクーバー

古典的なアニメーションは、伝統的なアニメーションとFlashを使用して動きを通して物語を伝えるに焦点を当てています。アニメーションの基礎を学習することにより、あなたは理解を開発する [+]

古典的なアニメーションは、伝統的なアニメーションとFlashを使用して動きを通して物語を伝えるに焦点を当てています。 あなたは概念から完了までのすべての方法をあなたのアニメーション短編映画を撮るようにアニメーションの基礎を学習することにより、あなたは、運動、体重、バランス、色、デザインだけでなく、スタジオワークに必要な規律と強度の理解を開発しています。 あなたが学習する内容 デジタルツールを使用する2Dアニメーションにキャラクターデザインからは、どのようなあなたは2つのプロ品質の短編映画を作成することができます古典的なアニメーションで学びます。 アニメーション&アート アニメーションで話をするためには、動き、パフォーマンス、色、デザイン、およびエフェクトの完全な理解を必要としています。 絵コンテ作り 絵コンテの作成と解釈することは創造的なプロセスの重要な部分である。 キャラクターデザイン あなたがあなたの物語に顔を入れて設計した文字:魅力的なアニメーションを作成するための重要な一歩。 フラッシュ&デジタルツール 古典的にはアニメーション映画のための完全な短編映画だけでなく、デジタルインク&ペイントテクニックを作成中のFlashは、こちらをご覧ください。 日付を起動します。 - 2015年8月31日 - 2015年1月5日待機リスト - 2015年5月4日 プログラム要件: - VFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムの正常終了。 または - 静物図面、生命の図面、文字スケッチ(最大12個)が含まれ、あなたの仕事の視覚芸術のポートフォリオ。 あなたが期间: - クラシックアニメーションのディプロマ。 - あなたの最終的なプロジェクトの習得デモリール。 - 伝統的なアートやアニメーションポートフォリオ。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 [-]

もちろん - 基礎視覚芸術&デザイン

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

この厳格かつ探索的1年間のプログラムでは、現代視覚メディアの訓練と組み合わせた伝統的な従来技術における基盤を構築。財団ビジュアルアート&デザインが理想的です [+]

この厳格かつ探索的1年間のプログラムでは、現代視覚メディアの訓練と組み合わせた伝統的な従来技術における基盤を構築。 財団ビジュアルアート&デザインは、VFSの他の絶賛されたプログラムの中で繁栄するための理想的な準備です。 あなたは何を学際的な財団プログラムの中で学びますと、いくつか例を挙げると、ストーリーボードへの描画、写真、映画撮影、アニメーション、サウンドデザイン、ライティング、そして演技から、スキルや経験の広い範囲をカバーしています。 あなたはさらに、あなたの工芸品を探索できるようにすること、After Effectsのフラッシュ、およびマヤなどの重要なツールを使用します。 アニメーション、デジタルデザイン、およびフィルム - - プログラムの最後の数ヶ月では、財団の学生は3の専門分野から選択すると、彼らは彼らの最終的なプロジェクトを開発として業界の専門家の我々の教員によって指導されている。 彼らは年間を通じて行ってきた仕事と一緒に、これらのプロジェクトは、プロ品質と幅広いポートフォリオの基礎を形成する。 日付を起動します。 2015年10月26日 - 2015年8月31日 - 2015年6月29日 - 2015年3月2日 - - - 2015年1月5日2015年5月4日 プログラムの要件 いいえプログラム固有の入学要件はありません。 創造的な卓越性を養うために一生懸命働いて情熱を注いでいます初心者のアート、デザイン、メディア愛好家のために設計。 財団プログラムは、VFS「プロのプログラムの一つ、または複数の娯楽芸術規律を楽しみ、彼らがキャリアとして追求したいものがわからないものについての入力が必要なポートフォリオを開発する必要がある人に最適です。 あなたが期间: - あなたの作品を紹介するポートフォリオ - 財団ビジュアルアート&デザインのディプロマ。 - VFS同窓会ディレクトリへのアクセスおよびジョブボード。 [-]

もちろん - 映画、テレビのために書いて

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

プロの脚本としてそれを作るためには、ストーリーテリングの工芸品や映画やテレビの世界の深い理解の絶対命令を持っている必要があります。何 [+]

プロの脚本としてそれを作るためには、ストーリーテリングの工芸品や映画やテレビの世界の深い理解の絶対命令を持っている必要があります。 あなたはあなたの文章のキャリアの単一の最も強烈年度中に学習します、今日の業界で競争する準備ができて、実績のあるライターに作家志望からあなたを変えていく。 あなたが学習する内容 映画、テレビのための書面であなたの年は、機能脚本やエピソードテレビからスケッチコメディ、ショートフィルム、ドキュメンタリートリートメントにすべてを書いて、あなたを持つことになります。 何をあなたは生産準備作業のポートフォリオを構築し、プロの脚本としてのキャリアを起動するために必要な、業界のsavvinessを得ることができます学びます。 卒業後 簡単なショートカットが存在しない、それは苦しい戦いだし、道に沿って障害物の全体の多くがあります:書き込み寿命は単に英雄の旅のようなものです。 しかし作家のために、物語はどのような事項であり、旅は楽しいの一部です。 VFSでのライティングプログラムは、地上ランニングをヒットする準備:あなたは、プロの脚本家としての生活にキャリアパス、任意の数のための準備ができて卒業します。 日付を起動します。 - 2015年1月5日 - 2015年5月4日 - 2015年8月31日 プログラムの要件 または - - あなたが作る情熱を注いでいます長編映画やテレビのプロジェクトの1ページ(最大)あらすじVFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 映画のジャンルを提供し、あなたが映画になるだろう方法を説明するために、他の映画への参照を利用する。 コンセプト、ビジョンやアイデアを説明しています。 加えて彼らの元の形式で他の4つの創作のサンプルのうちの2つの最小値と最大値を提供する(せいぜい20総ページを提出すべきではない)。 あなたが期间: - 映画、テレビ用の書面でディプロマ。 - 多様なライティングと生産ポートフォリオ。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 [-]

もちろん - 映画、テレビのために行動する

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

カメラに作用するスキルのユニークなセットが必要です。あなたは何のVFS演技のクラスで学びますが、映画の自然主義の基礎を強調し、スタイルはあなたが達成することが期待されます [+]

カメラに作用するスキルのユニークなセットが必要です。 あなたは何のVFS演技のクラスで学びますことは、あなたが最も頻繁にセットにしている時に達成することが期待されますスタイルを映画的自然主義の基礎を強調している。 学校であなたの非常に最初の週から最後まで、あなたがカメラになるでしょう。 あなたが学習する内容 演技は自己発見の芸術である。 あなたの工芸品は、関係、感情、そして行動の密接な研究に基づいており、あなたの才能は、あなたが作るすべてのジェスチャー、あなたがカメラの前で話すのすべての単語に見られる。 ここでは、VFSでクラスを演技のあなたの年のハイライトのいくつかは、次のとおりです。 あなたの物理的なインストゥルメント 演技で毎日がエクササイズ、ストレッチ、音声とボディワーク、そして即興のゲームが含まルーチン物理ウォームアップから始まります。 自分との関係 あなたの最初のレッスンでは、抑制を当てると親密なシーンに視覚効果アクションスタントからすべてを取り組むためにあなたの勇気を構築することができます。 他の人とあなたの関係 あなたの最大の創造的なブレークスルーが映画·テレビ、ワークショップのフルこの強烈さとやりがいの数ヶ月の間に来ることを期待しています。 あなた、あなたのクラフト&ビジネス あなたは才能とノウハウを持っている - ので、どこにオーディションのです?あなたの年は、プロのポートフォリオの調製、並びに最終的なプロジェクト「ロケ」によって完成される。 日付を起動します。 - 2015年1月5日待機リスト - 2015年3月2日利用可能な限られた椅子 - 2015年5月4日 プログラムの要件 VFS演技Essentialsのプログラムと演技学部からの招待が正常に完了した - または - 実証高等演技の経​​験と学科の基準を満たしているビデオテープに録画オーディション。 学科規格 オーディションは、いずれかの方法で提出することができる: - VHS(NTSC) - YouTubeや類似のリンクを - ビデオオーディションは、特に以下で提供し、明確にそのように識別されなければならないコンテンツの要件に応じてVFSのために作成されなければならないことに注意してください個人的なウェブサイトに掲載。 提出されたDVDやVHSビデオテープは返却いたしません。 コンテンツの要件 テープの長さは最大6分である必要があり、以下の形式である必要があります: - カメラで自分の名前を述べる - 1分未満で現代的なモノローグを発揮 - (短い現代シーンのデモ申請者は、カメラとオフリーダーであるべき1分未満でのカメラ) - 必要に応じて、特別なスキル(例えば歌、ダンス、物理的作用、)の最大1分間のデモを提供 - 2分の最大で、以下の質問への回答を提供します。なぜあなたのオーディションの作品を選ぶのか? あなたが行動するどのくらいに思っている? 誰が俳優としてのキャリアを追求したいあなたに影響を与えた? 俳優としてあなたの強み&弱みは何ですか? あなたは俳優になることができない場合は、何をすることを選ぶのでしょう? [-]

もちろん - 映画、テレビ用のメイクアップ·デザイン

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

スタン·エドモンズ、尊敬業界のメイクアップアーティストの指導の下で、バンクーバー·フィルム·スクールの1年間のメイクアップ·デザイン·プログラムは、光の芸術へのアプローチで本当に比類のないです [+]

スタン·エドモンズ、尊敬業界のメイクアップアーティストの指導の下で、バンクーバー·フィルム·スクールの1年間のメイクアップ·デザイン·プログラムは、ストーリーテリングの光と色の芸術へのそのアプローチで本当に比類のないです。 大きな夢から大きな現実へ - VFSは1驚くほど強烈な年に規律のあらゆる側面を組み合わせた世界で唯一のメイクアップ·デザイン·プログラムを提供しています。 舞台メイク、ファッションメイク、映画やテレビのメイク、化粧効果を含むメイクアップのすべての面の没入研究を通じて、スクリプトの内訳は、オンセットのプロトコルおよびデジタルキャラクターデザインに、VFSで一年は、あなたがどんな制作チームに参加する準備を昼も夜も。 日付を起動します。 - 利用可能な2015年1月5日限定椅子 - 2015年5月4日 - 2015年8月31日 プログラムの要件 または - - 意図の最大500ワード手紙VFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 合格者は、その(それが証明されるかどうかに潜在的な)情熱、才能の発現、およびコミットメントに基づいて選択されます。 あなたは、VFSに出席するために深遠な欲求を持っている理由あなたが最良のあなたの背景、あなたの可能性を伝える感じ、何を通信するために奨励される。 - そして - 最高のメイクアップ·デザイン(最大12個)で、あなたの芸術的なビジョンを示してスケッチや/や写真で構成されていポートフォリオ。 これは、CD、DVD、カラー複写、スケッチ、または写真の形態であり得る。 すべての提出を返すことができませんのでご注意ください。 趣意書のためのガイドライン 映画、テレビ用のVFSメイク設計プログラムは、各開始日のために利用可能な唯一の18議席を持っています。 合格者には、彼らの情熱、才能(それが証明された、または潜在的なことかどうか)、およびドライブに基づいて選択されます。 プログラムに入るために競争が激しいと世界的になります。 すべての応募者は、彼らが18議席の1のために選ばれるべきであると感じ、なぜ上の意図の最大500ワードの手紙を提出する必要があります。 私たちは、あなたが最良感じるどんなフォーマットあなたの背景、あなたの才能を伝えるのあなたの提出を行うことを示唆している、とあなたが、VFSに出席するために深遠な欲求を持っている理由。 あなたが期间: - 映画、テレビ用のメイクアップデザインのディプロマ。 - 包括的なポートフォリオ。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 [-]

もちろん - 演技の必需品

キャンパス 全日制課程 4 ヶ月 January 2018 カナダ バンクーバー

聴衆の前で彼らの最初のステップを取るために強い意欲を持つ初心者のために特別に作成された。 Essentialsの演技は、規律が導入されて4ヶ月のコースです [+]

聴衆の前で彼らの最初のステップを取るために強い意欲を持つ初心者のために特別に作成された。 Essentialsの演技は、規律を紹介し、私たちのフルタイムの演技プログラムを入力するために学生を準備するように調整されている4ヶ月のコースです。 あなたが学習する内容 演技は自己発見の芸術である。 あなたの工芸品は、関係、感情、そして行動の密接な研究に基づいており、あなたの才能は、あなたが作るすべてのジェスチャー、あなたがカメラの前で話すのすべての単語に見られる。 ここでは、VFSで働く学生として、あなたの4ヶ月からのハイライトのいくつかは、次のとおりです。 プロセス あなたは演習、音声とボディワーク、そして即興のゲームが含まれ、物理のウォームアップのメリットの理解を得ることができます。 演技 あなたの最初のレッスンでは、良好なパフォーマンスのコア技術を研究するように、あなたの信頼を構築することができます。 カメラ·オーディション VFSでは、焦点は主要な映画の撮影日の最後のテイクにあなたの非常に最初のオーディションから、カメラの役者の準備にある。 日付を起動します。 - 2015年1月5日 - 2015年3月2日 - 2015年5月4日 あなたが期间: - 演技Essentialsの証明書。 - VFSフルタイムの演技プログラムに適用する機会。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 プログラムの要件 いいえプログラム固有の入学要件はありません。 必要なのは演技と芸術への情熱、自分を表現し、パフォーマンスを通して物語を伝えるという強い願望、そして仲間やインストラクターと協力する意欲です。 Essentialsの作用する俳優として、VFS「1年間のプロフェッショナル演技プログラムに入学を得るために十分なポートフォリオのない人のため彼らの基盤を拡大する必要性を感じる人のための理想的です。 [-]

もちろん - 視覚メディアのためのサウンドデザイン

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

視覚メディアプログラムのためのバンクーバー·フィルム·スクールのサウンドデザインの学生として、あなたは生きているだろうと1年間のオーディオを吸う。あなたが作る音の周りにあなたの教育を注目します [+]

視覚メディアプログラムのためのバンクーバー·フィルム·スクールのサウンドデザインの学生として、あなたは生きているだろうと1年間のオーディオを吸う。 あなたは世俗から別世界に、娯楽景観を構成する音の周りにあなたの教育を集中します。 あなたは、Avid ICON D-ControlのESデュアルオペレーターシステムを含む、業界グレードの施設で働く、そしてあなたのキャリアを起動するためのスキルと経験を開発する熟練した映画、テレビ、ゲーム専門の教員から学びます。 映画やテレビ、ゲーム、オーディオ(ビデオゲームの音)のためのポストプロダクション·サウンド:視覚メディアプログラムのサウンドデザインは、主に2つのキャリアの分野に集中する。 映画、テレビのためのポストプロダクションサウンド •アシスタントエディタ•エディタ•ルームテック•レコー•再録音ミキサー•フォーリーウォーカー•オンセットミキサー•サウンドデザイナー:含む映画やテレビのためのポストプロダクションオーディオの多くの異なるキャリアパスがあり、 ゲームオーディオ •オーディオアーティスト•オーディオリード•オーディオディレクター•サウンドデザイナー:ゲームオーディオ内の位置の多くは、しかし含むいくつかのユニークな役割が存在する、ポストプロダクションに似ています 日付を起動します。 2015年10月26日 - 2015年8月31日 - 2015年6月29日 - 2015年3月2日 - - - 2015年1月5日2015年5月4日 プログラムの要件 または - - あなたがサウンドデザインプログラムを取ることを希望する理由について意図の最大500ワードの手紙VFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 これは細部べきサウンドのためのあなたの情熱、そしてあなたが感じるなぜあなたは、業界で成功するだろう。 ディテールなど、音楽や録音、サウンドミキシング、内の任意の以前の経験 あなたがサウンドデザインで成功できると感じた理由アウトライン。 - オプション - 必須ではありませんが、任意の(最大5分)がある場合は、音や音楽での作業のCDポートフォリオを含めてください。 [-]

コー​​ス - エンターテインメントビジネス管理

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2018 カナダ バンクーバー

私たちのEBMプログラムは、優れた卒業生と優れた結果が得られた。そのような大要の "リトルとして数々の賞を受賞したプロジェクトを、作成するために学生を有効に集中的に1年間の教育 [+]

私たちのEBMプログラムは、優れた卒業生と優れた結果が得られた。 集中的な1年間の教育はそのような大要の「リトル·マーメイド」など数々の賞を受賞したプロジェクト、作成するために学生を有効にプログラムの最先端ビジネスコースは、映画、テレビ、ゲーム制作の業界への卒業生のためのエントリを意味し、「とかげに。 ";マーケティングとソーシャルメディア。ハイテク事業。 さらに他のVFSのプログラムの卒業生や、すでに業界で働く人々のために、年間のを追求するキャリアを残して、エンタテインメント事業経営におけるフルタイムの教育は単なる可能性ではありません。 これは、多くのフラストレーションの源である。 エンターテインメントアート業界は急速に多くは、キャリアを進めるプロジェクトを起動し、キャリア、仕事、または自宅に犠牲にすることなくビジネスを開始するために迅速に新しいビジネスやマーケティングのスキルを取得する必要が変化している。 フルタイムEBMプログラムは、これらのニーズに対応していません。 これに応答して、VFSは、既存のキャリアに妥協することなく、それを得るために創造的なビジネス教育を必要とする人を有効にするために設計されたEBMの真新しい、圧縮された配信モデルを、調査されます。 これはVFSは一年間の集中的なモデルへの代替案を検討してきたことを近年では初めてとなる。 これは巨大な事業になると我々は他のVFSプログラミングの同じ高い口径のもので新しいモデルを作成するために必要な時間を割いに専念しています。 私たちの最優先事項であり、常に、私たちのこと、学生と、彼らは非常に最高の教育経験を得ることを確認します。 これは、我々はこの新しいモデルを開発しながら、私たちはフルタイムのEBMプログラムへの登録を制限されることを意味します。 [-]

コー​​ス - ゲームデザイン

キャンパス 全日制課程 1 年 March 2018 カナダ バンクーバー

バンクーバー·フィルム·スクールのゲームデザインプログラムは、コンセプトから全体のビデオゲームの開発サイクルを通してあなたを取って、わずか1年でプロのゲームデザイナーになるのに役立ちます [+]

バンクーバー·フィルム·スクールのゲームデザインプログラムでは、コンセプトから最終戦まで、全ビデオゲームの開発サイクルを通してあなたを取って、わずか1年でプロのゲームデザイナーになるのに役立ちます。 あなたはあなたが設計、生産し、完全に再生可能なゲームを紹介としてプロのスタジオのミラー没入型環境でのビデオゲーム業界の指導者と密接に協力します。 あなたが学習する内容 あなたがゲームデザイナーになるために取るよコースはあなたが多くの分野を習得するのに役立ちます。 VFSゲームデザインのカリキュラムは、レベルデザイン、ゲームのインターフェイスデザイン、スクリプティング、プログラミング、完全なゲーム制作へのすべての道、conceptingのステージを案内します。 ゲームの設計と作成 VFSでは、あなただけのゲームについて考えていない - あなたは二つの主要なゲームのプロジェクトを設計し、生産されているようにじかに開発サイクルを経験する。 ゲームをより深く理解 ゲームを設計することは、ブランドの新しい方法でそれらを見て意味:知識豊富で多彩なデザイナにすべての理論、歴史、そして実践的なノウハウを組み合わせる。 インタラクティブストーリーテリング 物語は偉大なゲームを開発するための強力なツールである:彼らは一緒にゲームプレイを結びつける、より深いレベルでのプレイヤーと係合する。 ネットワーキングとあなたのキャリアを起動する ゲーム業界は常に変化しています。一歩先に滞在することは不可欠であり、それを行うための唯一の方法は、毎日の業界と顔になることです。 日付を起動します。 - 利用可能な2015年1月5日限定椅子 - 2015年5月4日 - 2015年8月31日 プログラムの要件 または - - あなたが作成情熱を注いでいたゲームの1ページ(最大)あらすじVFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 コンセプト、ビジョンやアイデアを説明しています。 あなたが利用するであろうゲームのジャンルが含まれています。 あなたがあなたのゲームになるだろう方法を説明するために、他のゲームへの参照を作成します。 また、あなたの物語、可能なレベル、および文字を詳述1ページ(最大)のアウトラインを提供します。 どんな特徴やゲームの仕組みとあなたの概要に記載されてゲームの世界の簡略マップを説明する図の1-2ページ(最大)を提供する。 *中級コンピュータスキルは、Microsoft WordやExcelを使用する機能など、必要条件である。 [-]

コー​​ス - 映画制作

キャンパス 全日制課程 1 年 March 2018 カナダ バンクーバー

成功した映画のキャリアを起動するには、技術、経験、専門家のネットワークを必要とし、バンクーバー·フィルム·スクールで映画制作を正確にあなたを与えることに専念している [+]

成功した映画のキャリアを起動するには、技術、経験、専門家のネットワークを必要とし、バンクーバー·フィルム·スクールで映画制作はあなたに正確にそれを与えることに専念しています。 1驚くほど強烈年間映画制作を生きて呼吸しながら、VFS時に、あなたは専門家から学ぶ。 あなたの創造的な視野を広げる、共同作業、そしてあなたのキャリアをゼロ。 あなたは映画監督を卒業 - あなたは映画を作るために好きな人のように、VFSに到着。 フィルムを製造するの一年 VFS時に、あなたはあなたの年間を通じて生産に浸漬している。 右の門のうち、あなたがリードし、あなたの専門リールの心臓部を形成し、ますます高度な技術的要求、および洗練されたショートフィルムプロジェクトを組み込むフィルム船員だ。 そしてあなたが映画制作で学ぶすべてのものを適用する方法 - 定期ワークショップやオンセットintensivesとともに、これらのフィルムは、経験の本体を作成するために組み合わせる。 あなたが学習する内容 今日では、誰でも、カメラを得る映画を作る、とささやかな聴衆を見つけることができます - それは偉大な最初のステップです。 VFSは、次のレベルにそれを取って約1:あなたは何を学ぶことは、それを証明するために自信を持って創造的な専門的知識を有する独立映画制作者であることができるようになります。 探索した後、映画制作者の鍵のクリエイティブな分野を専門とすることで、最終的にどのフィルムセット上に進み、違いを作ることができるしている。 日付を起動します。 - 2015年1月5日待機リスト - 2015年3月2日 - 2015年5月4日 - 2015年6月29日 - 2015年8月31日 - 2015年10月26日 プログラムの要件 または - - あなたが作る情熱を注いでいます映画プロジェクトの1ページ(最大)あらすじVFS財団ビジュアルアート&デザインプログラムが正常に完了した。 映画のジャンルを提供し、あなたが映画になるだろう方法を説明するために、他の映画への参照を利用する。 コンセプト、ビジョンやアイデアを説明しています。 また、物語の1ページ(最大)のアウトラインを提供します。 - オプション - あなたが前に映画を作っている場合は、オンラインのフィルムへのVHSコピー(NTSC)またはDVDのコピー(2のフィルムの最大まで)、またはリンクが含まれています。 あなたは映画への関与だけでなく、それは(例えば上映と賞)を獲得しているあらゆる成功を指定していることを確認してください。 あなたが期间: - 映画制作のディプロマ。 - あなたのデモリールのためのあなたの仕事の集大成。 - VFS同窓会ディレクトリおよびジョブボードへのアクセス。 [-]

動画

Year In Review 2013 - Vancouver Film School (VFS)