技能

SketchやInvisionなどの業界標準のツールを使用して、設計ソリューションのプロトタイプとワイヤフレームを作成します。

生産基準

ユーザーペルソナやワイヤフレームからインタラクティブなプロトタイプまで、デジタル製品用のUXドキュメンテーションのフルセットをまとめてください。

大きな絵

問題からソリューションまで、どのような洞察を顧客の行動に結びつけ、どの製品やサービスを最適化できるかを接続して伝えます。

サポートチームに会いましょう

教育の卓越性はコミュニティーの努力です。 GAで学ぶときは、社内の専門家チームに依頼して、必要なときにいつでもガイダンスとサポートを提供できます。

インストラクター

日々の作業に熟練した使用が必要な教師から、業界グレードのフレームワーク、ツール、ボキャブラリ、ベストプラクティスを学びます。

ティーチングアシスタント

新しい素材を使うことは必ずしも容易ではありません。営業時間やその他のチャンネルを通じて、私たちのTAはあなたに答えやヒントなどを提供しています。

コース制作者

私たちの卒業生はコースのプロデューサーが大好きです。いつでもサポートを受けることができます。

あなたが学ぶものを参照してください

ユニット1:設計プロセス

  • UX入門
    • 事前作業、宿題、プロジェクト、勤務時間、学術などのコースの期待を説明する。
    • ユーザーエクスペリエンスデザインの要素を定義します。
    • 急速に変化するデザイン思考活動を通して、創造的な問題解決、イノベーション、人間中心のデザインの基本的なスキルを身につける。
    • 定義した問題に対する潜在的な設計ソリューションをスケッチします。
  • プロトタイプ、フィードバック、
  • 急速に変化するステークホルダーの要求に適応するように練習する。
  • 提案されたソリューションのペーパープロトタイプを作成します。
  • デザインを提示し、設計上の決定を正当化します。

ユニット2:ラピッドプロトタイプ

  • ユーザーリサーチ
    • 効果的なユーザーインタビューのために実施し、募集するために必要なスキルを説明します。
    • 文脈的な質問を定義し、その利点を明確にする。
    • 公平な面接の質問を準備する。
    • 効果的なユーザーインタビューを実施する。
    • 研究計画書を作成し、最終的なプロジェクトのインタビューのためのディスカッション・ガイドを書く。
  • 競争的研究
  • 競合するレビューやタスク分析など、同じスペース内または隣接する業界の製品を比較する。
  • 競争の激しい研究を実施して、最終的なプロジェクトコンセプトを知らせます。
  • 調査とタスク分析が研究をどのように伝えるかを探る
  • 研究の統合
  • リサーチを使用して、リサーチ結果の傾向や洞察を識別するアフィニティマップを作成します。
  • デザインツールとしてのペルソナの利点と欠点を明確にする。
  • 調査を使用して、ターゲットオーディエンスを反映するペルソナを作成します。
  • ユーザー目標の定義
  • あなたのターゲットオーディエンスの第一の必要性を反映した問題のステートメントとデザインの方向性を効果的に研究します。
  • ソリューションを通してアイデアを立てるためのスケッチ技法を適用します。
  • 特定の製品や経験の流れをマッピングする方法の例を見てみましょう。
  • 最終プロジェクトのプライマリユーザー目標のユーザーフローの最初の草案を作成します。
  • ペーパープロトタイピング
  • 設計プロセスの早い段階でテストの価値を明確にします。
  • 紙のプロトタイプ手法を適用して、設計コンセプトを反復する。
  • タスクシナリオの策定とユーザビリティテストの実行を実践する。

ユニット3:Hi-Fidelityプロトタイプ

  • ユーザーストーリー
    • ユーザーの目標をより詳細なユーザーストーリーに分割します。
    • 共通のフレームワークを使用して、ビジョンに沿った機能の優先順位付けを行います。
    • フィーチャの優先順位付けとビジョンアライメントとの闘いとその対処方法について説明します。
  • 情報アーキテクチャ
  • 情報アーキテクチャの分野を定義し、その技術がプロジェクトでいつ使用されるかを説明します。
  • 複雑で多様な種類のコンテンツを整理する方法を探る
  • カードソート手法を適用して、提案された情報アーキテクチャを構築し、検証します。
  • カードソート結果を使用して、ナビゲーションになるサイトマップを構築します。
  • レスポンシブ/ネイティブデザイン
  • レスポンシブサイトとネイティブモバイルアプリのそれぞれの技術的能力を記述します。
  • オプションを評価し、最終プロジェクトに最も有利なフォーマットを選択します。
  • デザインパターンへの暴露。
  • ワイヤーフレーム
  • ワイヤーフレームと注釈のベストプラクティスを定義します。
  • 業界標準のツール(Sketch)を使用して忠実度の高いワイヤーフレームを作成
  • UIキットをダウンロードし、その役割について話し合う。
  • ヒューマンインタフェースのガイドライン、デザイン原則、パターンライブラリの違いを説明する
  • ビジュアルデザインの基礎
  • デザインの原則と、デジタルインターフェイスとの関係について説明します。
  • 視覚的階層、グリッドシステム、およびタイポグラフィの基礎を適用して、最終プロジェクトのUIをより構造と明快にする方法を学びます。
  • コンテンツの魅力と透明性を高める視覚的な階層構造と書体の選択を行います。
  • ハイフィデリティプロトタイピング
  • プロトタイプ作成のためのさまざまなカテゴリのツールを特定し、記述します。
  • ユーザビリティテストの目標をサポートするInVisionを使用して、クリック可能なプロトタイプを作成します。
  • ジェスチャーとモーションがどのように一般的に適用されているかを話し合う。
  • 高度なユーザビリティテスト
  • 最終的なプロジェクトをテストするためのディスカッションガイドを準備します。
  • ベストプラクティスを使用して3つのユーザビリティテストを実行する
  • テスト結果を合成し、テストから主要なテイクアウェイを特定します。
  • あなたの仕事にもたらす改善点の概要3-5。

ユニット4:リファイン

  • オンボーディング
    • 優れたオンボーディング/初めてのユーザーエクスペリエンスを作り出すものについて説明します。
    • 潜在的なユーザーにあなたの製品の価値を伝えるオンボーディング体験をデザインすることを実践してください。
    • Nir Eyalの習慣形成モデルと最終プロジェクトにどのように適用できるかについて学びます。
    • さまざまなタイプの変数報酬を最終的なプロジェクトの概念に適用して、ユーザーがより多くのことを望むような経験を作成することを実践します。
  • 最終プロジェクトワークショップ
  • 最終的なプロジェクトに関する指導チームのフィードバックを受け取ります。
  • プロジェクトをステークホルダープレゼンテーションに変えます。

ユニット5:現在

  • UXミニプロジェクト
    • 実際の業界のUX設計上の問題を最初から最後まで練習します。
    • チームで作業するか、独立して業界の設計問題の設計ソリューションを開発します。
    • あなたの設計ソリューションを提示してください。
  • プレゼンテーション第1日
  • 検索に強いユーザーエクスペリエンスをもたらす原則を定義し、説明する
  • 検索のコンポーネントを特定する
  • レビュー
  • 特定の検索の使用方法を評価する
  • 強力なユーザーエクスペリエンスを提供する検索エクスペリエンスを設計します。
  • プレゼンテーション第2日
  • 最終的なプロジェクトで効果的に設計ソリューションを伝えます。
  • クラスメートに批判とフィードバックを提供する。
  • ポートフォリオ
  • 優れたUXポートフォリオの例を見て、ポートフォリオ構築のストーリー面について話し合う。
  • あなたのプロジェクトから5つの最も重要なテイクアウェイを書いてください。
  • さまざまな種類のステークホルダーにあなたの個人的な話を伝える練習。
  • 次のステップを特定し、プロジェクトのルービックおよびグレードを受け取ります。

ファイナンスオプション

支払いの援助が必要ですか?当社の資金調達オプションは、あなたが目標に到達することを妨げる障壁ではなく、目標に集中することを可能にします。

登る

あなたの授業料と生活費のために、3年固定金利メリットベースのローン¹を申請してください。現在の収入は、没入型の学生の資金調達承認には含まれていませんでした。

¹米国市民または永住者でなければなりません。承認待ちの居住状態。
ファイナンシングのオプションは市場ごとに異なり、プログラムに受け入れられる学生にのみ利用可能です。詳細は地元の入学管理官にお問い合わせください。


こちらで受講可能な講座:
英語

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このコースは、 大学キャンパスにて
Duration
10 週
定時制課程
価格
3,950 USD
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