アニメーション、VXF、ゲーム、VR:基本

Escola Britânica de Artes Criativas

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アニメーション、VXF、ゲーム、VR:基本

Escola Britânica de Artes Criativas

Wikiについて

コンピュータグラフィックスの世界にアプローチし、アニメーション、コンセプトアート、特殊効果(VFX)、ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)など、さまざまな分野で一般知識を得るユニークな機会です。学習は、一連のプロジェクトの開発中に行われます。つまり、実践的かつ学際的な100%の方法で学生は「やることによって学ぶ」でしょう。このプログラムは、その科目に興味のある学生が作成したものですが、経験がほとんどなく、専門家になりたい、あるいはキャリアを変えたいと思っています。

コースは3つのモジュールで構成されています。最初のものには、画像キャプチャ、原材料からの作成、業界で使用される主なソフトウェアの一般的な概念などの重要な要素があります。この段階で、地域の職業は文脈化される。第2および第3のモジュールでは、生徒は、アニメーション、ゲームまたは視覚効果をより深く開発する特定の領域を選択します。実際のブリーフでは、マーケットプロデューサーと協力して、最終顧客へのプレゼンテーションまでプロジェクトの全段階に参加します。

期待される結果

  • コンピュータグラフィックスのいくつかの分野における重要な基礎:アニメーション、コンセプトアート、特殊効果(VFX)、ゲーム、バーチャルリアリティ(VR)この知識によって、学生は彼に最も適した分野の専門分野の次のステップについて安全な選択をすることができます
  • 地域でのプロジェクト管理が可能
  • 問題の解決策を策定する
  • 基本的な要素と概念、一般的な技術力と関心領域を理解する
  • パーソナルポートフォリオ(ShowReel)

クラススケジュール

週に3回:

水曜日と木曜日の午後7時から午後11時まで。

土曜日は午前9時から午後1時までです。

*変更の可能性があります。

コースの構造

これは、分野に分かれていないコースです。それは、100%学際的であり、一連のプロジェクトを通じて学ぶことに焦点を当てた英国の教育方法論に従います。すべての概念、理論、および実践は、完全にトランスバーサルな方法で、作品の開発を通して生徒に提示されます。

モジュールI:アニメーション知識、ゲームと視覚効果

  • イメージキャプチャ
  • 原材料から
  • 業界で使用されている主なソフトウェアの一般的な知識
  • 興味のある分野の選択に学生を助けるために主要な職業の文脈化。

モジュールII - プロジェクトのパイプライン

この段階では、プロジェクトのパイプラインを通じ、一般的なスキルと選択領域(特定の分野のゲーム、アニメーション、視覚効果など)を学習します。最後に、チームは一緒にプロジェクトを完成させます。

モジュールIII - 産業の恩恵

マーケットプロデューサーと協力して、コーディネーターは学生にいくつかのブリーフを提示します。これらのプロジェクトは、最初から開発され、学生は選択した関心領域内で、制作前、制作、製作後のすべての段階に触れることができます。結論として、学生は最終的な顧客にプレゼンテーションを行い、実際の配送をシミュレートします。

登録の条件

選考プロセスに入学した候補者は、文書を提出することで登録することができます。

  • RGとCPFのコピー(留学生の場合はパスポート/ RNE)
  • 居住証明書の写し(郵便番号付き)
  • 1写真3x4(JPG形式のデジタルファイル)
  • EBAC教育サービス契約締結
この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • Portuguese (Brazil)
  • 英語


最後にJuly 24, 2018を更新
期間&料金
このコースは、 大学キャンパスにて
Start Date
開始日
2月 2019
Duration
期間
5 ヶ月
Price
費用
1,300 BRL
R $ 1,300の6つのプルト