フランスで の コース学習プログラム

フランスで の 2 の 人気の 準修士のディプロマプログラム 2017 を見る

準修士のディプロマ

準修士のディプロマは、学士号の延長学習となります。 追加授業と訓練を与えることで、就職する際に成功することが期待できます。 多くの学生は、このディプロマプログラムを通して、修士課程に入学する前の準備もできます。

大学院ディプロマは、すでに学士号を取得した学生への更なる教育訓練を提供するアカデミックプログラムです。大学院の卒業証書を獲得することは個人が大学院の学位を追求する助けたり、改善されたスキルと専門知識を持つ労働力を入力することができます。

 

フランスは、その優れた結果指向の高等教育の学習のために、経済の面で最高のパフォーマンス20カ国の中で、現在です。大学のコースのほとんどはフランス語の言語で提供されています。フランス60公共および100私立大学があります。

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経営管理大学院の学位(gdba)

Institut d'Administration des Entreprises Nice
キャンパス 全日制課程 6 ヶ月 September 2017 フランス ニース

経営管理修士課程修了(GDBA)は、MBAプログラムで見つかったビジネス入門と基礎コースのすべてを提供する、フルタイム6ヶ月程度です。 [+]

フランスで の 準修士のディプロマプログラム 2017. 経営管理修士課程修了(GDBA) MBAプログラムで見つかったビジネス入門のすべてと基本的なコースを提供してフルタイム6ヶ月程度です。 それはすべて私たちのプログラムに共通、私たちのMBAの最初の年です。 あなたの目的は、あなた自身の小規模ビジネスを実行するために必要な知識を習得ジュニア管理職に適用したり、MBAや科学のマスターのために自分で準備する場合、ビジネスでしっかりとした土台を提供するために設計されており、それは特に、あなたに適合されています。 確かに、あなたはGDBAの単純化された入学手続きを理解するだろう:あなたが適用する前にビジネスの知識を持っている必要はありません。 あなたは任意の標準テストを取る必要があります。 大学院経営入学試験(GMAT)のための準備は、プログラムに含まれています。 授業は、英語圏の作業環境での三までの6ヶ月間の必須インターンシップによって完成されます。 あなたのコースはあなたがそう選択した場合、同時にあなたは勉強と仕事(またはインターンシップを完了)することを可能にするために、9月から3月二十から五週間にわたって週3日を予定しています。 学生ビザを保持している国際的な候補は、フランス滞在中、週20時間まで働くことが許可されます。 GDBAはまた、ビジネス英語の命令の40時間が含まれています。 あなたは、高度なビジネスコースを追求するために必要なレベルにあなたの英語力を向上し、ビジネスの世界で使用される特殊な英語を学びます。 この強烈な英語のコンポーネントを考えると、それが直接、高度な英語のテスト(TOEFL、IELTS、TOEIC ...)のためにあなたを準備します。 コホートは、30〜35人の学生の最大で構成されています。 クラスメートの80%と、あなたのインストラクターの50%が国際的です。 GDBA候補の35%が役員であり、教員の60%がハンズオンビジネスの専門家です。 この環境では、あなたに別の地平、背景、年齢や国からの学生と講師が集まり、知識や経験を共有し、効果的かつ高度にインタラクティブな講義を、保証します。 入学要件 どのフィールドでも学士号(不要経営学の学位が):あなたの程度が3年以上持続し、180クトクレジット、または90米国のクレジット、またはそれと同等の最小値を付与する必要があります。 良い成績 入試委員会の前にインタビュー インタビューの中で入試委員会によって評価英語力 [-]

学士サイクル

RUBIKA
キャンパス 全日制課程 3 年間 September 2017 フランス Valenciennes

学士Rubikaサイクルの目的は、デジタル制作のすべての領域を発見するために私達の学生を可能にするために彼らの選択(工業デザイン、アニメーションやビデオゲーム)の分野に特化するために、確かな知識ベースを取得することです必要な学術的には、技術的なツールを習得し、プロジェクトによってチームワークを知るために、作成します。 [+]

学士Rubikaサイクルの目的は、デジタル制作のすべての領域を発見するために私達の学生を可能にするために彼らの選択(工業デザイン、アニメーションやビデオゲーム)の分野に特化するために、確かな知識ベースを取得することです必要な学術的には、技術的なツールを習得し、プロジェクトによってチームワークを知るために、作成します。 また、これらのプロジェクトの周りの通信を制御するのに役立ちます。 この学際的なプログラムの目的は、全身およびグローバルの両方の作成デジタルハードウェアのようなあらゆる種類のメディア、上の理論的な知識、技術的な専門知識とプロジェクトの実施を組み合わせるへのアプローチを開発するために学生を可能にすることです。 また、チームで働くスキルを習得する学生を可能にする、知識ビーイングの文化を開発するだけでなく、話すとフランス語と英語で、公共の場でのプロジェクトを提示するために知っていることを含みます。 このために、学士のサイクルは、ファンダメンタルズと呼ばれる教えの共通セットを提供しています。 彼らは最初の年の70%、50%二年目と30%学士サイクルの三年を表し、アニメーション、ゲーム、デザインの分野での専門科目と関連しています。 アニメーションの専門コース 数多くの演習やプロジェクトを実施を通じてアニメーション映画の作成の基礎を学びます。 アカデミック美術教育の統合:図面、視点、色、タイポグラフィ... 伝統とデジタルアニメーションの原理を発見 モーションデザインフィルムの実現 2Dアニメーション映画の実現 2Dと3Dでアニメーション技術ツールの制御 (Mayaと3ds Maxの) ビデオゲームの専門コース 多くのプロジェクトの実施を通じて、ゲームデザインとレベルの設計とプログラミングを紹介し、ゲームの基礎を学びます。 ボードゲームの実現 ユニティ上の2Dのゲームの実現 3Dゲームの実現 競争の文脈におけるプロジェクト作業 異なるプラットフォームでプロジェクトワーク。 芸術専門のビデオゲームは、学生がゲームのすべての種類の文字、環境やインターフェイスを作成する方法を学ぶことができます。 アカデミック美術教育の統合 学習2Dおよび3Dツール アニメーションを学びます ゲームデザイナーで実現チームのゲーム。 デザインの専門コース (プロの俳優監修個人、グループ、コンテストや産業プロジェクト)プロジェクトの実現のために適用される発見方法論によってファンダメンタルズ関連取引交通デザイン、製品・サービスや3Dを学びます [-]