Institute of Animation, Visual Effects and Digital Postproduction at the Filmakademie Baden-Wuerttemberg

はじめに

公式の説明を読む

アニメーション、ビジュアルエフェクトおよびデジタルポストプロダクションの研究所 映画アカデミーバーデン·ヴュルテンベルク州の一部として2002年に設立。 教授トーマスHaegeleのリーダーシップの下で、ドイツのアニメーションのための最も成功したトレーニングセンターの一つに発展し、優れた国際的な評判を楽しんでいました。 映画アカデミーのアニメーション映画は、ドイツと国際フェスティバルは、すでに数々の賞を受賞しています。

1991年の創業以来教えられ、生成」を行うことで学習」原則にフィルムアカデミーバーデン·ヴュルテンベルク州です。 、あなたが脚本を書き、セット、カメラやリードディレクターの設計と構築アニメーションやビジュアルエフェクトを作成し、映画音楽を作曲やサウンドデザイン、編集、モンタージュを作る:学生は、フィルムを作製することにより、フィルムを作成する方法を学びます。

プロジェクトがサポートされていると実践からのゲスト講師を伴っています。 ドイツとの国際映画やメディア業界の専門家は上の学生にセミナーやワークショップでの知識と経験を与えます。 この哲学は、研究と実践の間の直接リンクを作成し、映画アカデミーの成功に市場への近さに貢献してきました。

学生プロジェクト

短編映画「ホイール」のオスカーノミネートは、国際的な注目アニメーション研究所、視覚効果とデジタルポストプロダクションになって以来。 プラットフォームアニメーションキャリアレビューは、世界中の最高のアニメーションスクールのトップ5のうち、2014年にアニメーション学科を選びました。 近年では、そのような最初のステップとして、ドイツと国際フェスティバル、とアニメーション学院の学生の作品は、VES賞、LAショートパンツ、SIGGRAPH、SICAFまたはアヌシー国際アニメーション映画祭では、数々の賞を受賞しました。

この学校か以下のプログラムを提供しています:
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  • German

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プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

Diploma

アニメーション/エフェクト生産(AEP)

キャンパス 全日制課程 2 年間 ドイツ

アニメーション/エフェクト生産(AEP)はFilmakademieバーデンヴュルテンベルク州でのアニメーション研究所が提供する、アニメーションやエフェクトプロジェクトに特化した生産のための2年間の大学院コースです。 [+]

何? アニメーション/エフェクト生産(AEP)は、アニメーションやエフェクトのプロジェクトに特化した生産のための2年間の大学院コースです。 なぜですか? アニメーションとVFX業界は現在、アニメーションや視覚効果で必要な専門知識を持つ若い生産者を探しています。 アニメーション研究所は、このように、その卒業生のための優れた雇用機会を作成、アニメーションで一意に特化したプログラムを提供し、効果製造することにより、業界のニーズに対応しています。 誰が? 候補者は、経済、メディア、デザインや通信の最初の学位を保持するか、同様の実務経験の証明を提供する必要があります。 理想的には、候補者は、既に生産中のいくつかの実務経験を取得しています。 いつ? アドミッションズ·オフィスは現在、締め切りは8月15日で、秋学期16分の2015のためにAEPの申請を受け付けています。 どうやって? いいえ授業料が課金されています。 潜在的な学生は、研究所のウェブサイトwww.animationsinstitut.deに関するさらなる情報を収集することができます。これは、彼らは、アプリケーションのフォームへの直接リンクを見つけられる場所もあります。 [-]

技術的な演出

キャンパス 全日制課程 2 年間 October 2016 ドイツ Ludwigsburg

テクニカル演出(TD)は、2年間の大学院コースです。卒業生は、アニメーションとVFX-プロジェクトのためのテクニカルディレクターとしての資格。 [+]

何? テクニカル演出(TD)は、2年間の大学院コースです。卒業生は、アニメーションとVFX-プロジェクトのためのテクニカルディレクターとしての資格。 テクニカルディレクターは、彼らが生産の技術的側面を管理することを意味し、映画のプロジェクトの技術的な監督を担当しています。 制作チームに参加することで、アニメーションの研究所でTD-学生が問題を解決し、パイプラインを処理することを学びます。 中でも、彼らは、プラグインやアプリケーションの開発ワークフローと生産要件を定義し、現在の研究プロジェクトに従事します。 なぜですか? テクニカルディレクターのためのキャリアの機会は非常に良いです。 例えば、卒業生は、ピクサーやインダストリアル·ライト&マジック(ILM)のようなハリウッドの大アニメーションスタジオで仕事を見つけます。 技術的な精度と芸術的創造のミックスは、テクニカルディレクターは変動として活躍し、魅力的になります。 誰が? 候補者は、コンピュータサイエンスの最初の学位または類似の対象を保持し、アニメーションとVFX-プロジェクトに興味があるべきです。 いつ? アドミッションズ·オフィスは現在、締め切りは8月15日で、秋学期16分の2015用のTD用のアプリケーションを受け付けています。 どうやって? いいえ授業料が課金されています。 潜在的な学生は、研究所のウェブサイトwww.animationsinstitut.deに関する情報を収集することができます。これは、彼らは、アプリケーションのフォームへの直接リンクを見つけられる場所もあります。 http://research.animationsinstitut.de:研究開発部門では、候補者は、追加の情報を見つけることができ、独自のウェブサイトを持っています。 [-]

生産トランスメディア/ゲーム

キャンパス 全日制課程 2 年間 October 2016 ドイツ Ludwigsburg

対象領域は、インタラクティブメディアは、概念化、生産、​​ゲーム、アプリケーションやメディアのインストールなどの対話型アプリケーションの芸術的なデザインで、その学生を訓練します。 [+]

何? 対象領域は、インタラクティブメディアは、概念化、生産、​​ゲーム、アプリケーションやメディアのインストールなどの対話型アプリケーションの芸術的なデザインで、その学生を訓練します。 この文脈において、トランスメディア/ゲームプロデューサーは、すべてのメディアプラットフォーム間での生産を監督:彼らは、彼らのチームを指示予算を管理し、プロジェクトの実現のすべての段階で手綱を保持します。 なぜですか? アニメーション研究所のインタラクティブメディアの学生が学際的なチームでメディアプラットフォームで動作することを学びます。 彼らの研究の間に、彼らは入賞ゲーム、アプリ、メディアのインストールおよびインタフェースを作成します。 卒業生は、多くの場合、起動時の自分の成功した企業を、例えば、ゲームやメディアコンサルティングと-designの分野で。 学生はこのように既に貴重なネットワークを構築、業界の専門家によって指導されているので、卒業生は全く同じように国際的に有名な企業で自分自身を証明します。 将来トランスメディア/ゲームプロデューサーは、多くの場合、このように特によく国際的なメディアの風景を知ってもらう、彼らのプロジェクトを表現するために祭りや博覧会に送信されます。 プラスのように、何の授業料が課金されています。 いつ? 入学事務所は現在、2年間の大学院プログラムトランスメディア秋学期16分の2015のために制作/ゲーム用のアプリケーションを受け付けて、締め切りは8月15日です。. 誰が? 2年間のプログラムトランスメディア/ゲーム製造するための候補者は、彼らはフィルムやメディア業界での実務経験の少なくとも2年間の証拠を提供することによって、それらの適合性を証明することができる。あるいは、メディア、通信やビジネスで、例えば、最初の学位を保持する必要がありますまたは、自分の仕事のサンプルを示すことによって、非常に才能のあるとき。 どうやって? http://www.animationsinstitut.de/en/curriculum/interactive-media/で研究所のウェブサイト上の情報を収集することができる潜在的な学生。これは、彼らは、アプリケーションのフォームへの直接リンクを見つけられる場所もあります。 ます。http:// interaktive- medien.animationsinstitut.de/deインタラクティブメディア学科も候補者が追加の情報を見つけることができ、独自のウェブサイトを持っています。 ドイツ語習熟度はもちろんのために必要とされます。 [-]

動画

Showreel 2015