Academy of Interactive Entertainment

はじめに

公式の説明を読む

インタラクティブエンターテイメントアカデミー(AIE)はオーストラリアで最も受賞3Dアニメーション、ゲームデザインと視覚FX教育者です。 クリエイティブデジタル部門を成長させるために非営利組織として作成、AIEは、専門のゲームの資格の開発を開拓し、業界のパートナーシップおよびダイナミック授業を通じて技術革新を続けています。

AIEコースはキャリアに焦点を当てたと業界によって配信は真剣に楽しさと創造 - 厳しいスタジオ環境で教師を経験した、実用的です。 AIEそれは卒業生が今年の2007年のオーストラリア小トレーニングプロバイダーと命名されているなど、年間で多くの賞を獲得しています。

AIE憲章

インタラクティブ·エンターテインメントの非営利アカデミーの主な目的は以下のとおりです。

  • 認定のパブリックアクセスを提供する、業界は、3Dアニメーションのコース、コンピュータプログラミング、音楽や映画などのインタラクティブエンターテイメント業界に適切な商業コースやプログラムを後援し、フル;
  • 業界の需要を満たすために、適切な業界のプロバイダおよびカスタマイズコースによって監視インキュベーターのコースを提供します。
  • 強力な地域産業の成長を促進し、業界での雇用機会の拡大を促進します。
  • 業界のサプライヤーと商業開発に関連して研究開発活動を行います。
  • フォスターと国内外の業界ネットワークと提携の発展を促進し、コンピュータゲーム開発者協会との会議の設立を促進します。
  • 訓練を受けた有資格スタッフを募集する業界での仕事や雇用を見つけるためにアカデミーの卒業生を支援します。
  • 産業のための訓練を促進し、開発するための他の機関とフォームのアライアンス、オーストラリアおよび国際の両方;
  • フォスターとサポートサービスの範囲とのネットワークの機会、指導、およびオフィスの宿泊施設を提供することによって、新しいと中小企業の発展を促進し、
  • アシストや学生、業界関係者、テナント、クライアントおよび/または従業員と新しい、中小企業の所有者に住宅宿泊施設を提供しています。

シドニーキャンパス

シドニーのキャンパスを確立開発者と独立したスタジオの両方に囲まれ、シドニーのゲーム業界の中心部に位置しています。 シドニーはまた、日常的に非常に卒業後を求めたAIEのを雇うオーストラリア最大の視覚効果スタジオ、アニマル·ロジック、に家です。 シドニーキャンパスで学ぶ学生は、繁栄のゲームや映画のコミュニティに囲まれるのに十分幸運であり、ネットワーキングイベント、映画、ゲームフェスティバルプラス業界イベントなど、多くの機会が設けられています。

メルボルンキャンパス

メルボルンはオーストラリアのゲーム開発の最前線にあります。 有能なアーティストやプログラマーを探していたときに2004年にここにオープン以来、AIEは、スタジオが行く場所として地元のゲームや視覚製造業界内での地位を固めました。

AIEは、メルボルンの主要なスタジオだけでなく、多くの国際的なもの全体のすべてのレベルで仕事を卒業し、大ヒットグランド·セフト·オートIV(GTA IV、ロックスターゲームズ)とiPhoneアプリ飛行制御を販売トップを含むゲームの膨大な数に働いているとザ·シムズ3。

キャンベラキャンパス

AIEキャンベ​​ラのキャンパスは、市内中心部の北にワトソン、緑豊かな郊外に位置しています。 AIEキャンベ​​ラ、最初AIEキャンパスは、3Dゲームのアーティストやプログラマーのための要求に応じて1996年に設立されました。 我々の業界経験豊富な教師はオーストラリアのすべての主要なゲームや3Dアニメーションスタジオだけでなく、国際的に有名な企業の数で雇用のコースを通じて学生を案内しております。

キャンベラは、最先端の制作スタジオと一緒にゲーム、シミュレーションと可視化ソフトウェアの世界で最も絶賛された、革新的な開発者の一部に家です。 私たちは、アッパーカットのゲームスタジオと密接なつながりを持っており、ドリームスタジオで同位置しています。

ゲームや仮想世界学位コースの学士号における技術のキャンベラ研究所(CIT)との提携では、広範囲にわたる図書館、学生の宿泊施設やその他のサポートサービスを含むリソースの範囲にアクセスするために学生を可能にします。

アデレードキャンパス

AIEアデレードは、当社の最新のキャンパスであり、芸術施設の新ブランド、状態にゲーム開発、ゲームプログラミング、3Dアニメーションとビジュアルエフェクト教育の最新提供しています。 キャンパスは32グレンフェル通りに(次の市クロスフードコートに)、アデレードのCBDの中心部に位置しています。 このようなライジングサンの写真、6フィートキッドとマイティ王国としてキャンパス隣人主要な映画やゲームスタジオ。 それは離れてアデレードの最高のショップ、カフェ、アーケードやアトラクションの一部に家で活気のあるランドルモールから通りです。

シアトルキャンパス

右隣の象徴的なスペースニードルに - 私たちのシアトル、ワシントン州のキャンパスは、シアトルセンターで市の中心部に位置しています。 ビデオゲーム業界のための長時間のハブは、シアトルには数え切れないほどの新興独立系ゲームスタジオと共に、バルブ、バンジー、アメリカの任天堂のようなスタジオに家です。 便利な公共交通機関のオプション、楽しい活動をたっぷりと素晴らしいレストランシアトルセンター学生のための素晴らしい場所を作ります。

シアトルの観光名所のフル繁栄街です! シアトルセンターの間に、スペースニードル、エクスペリエンスミュージックプロジェクトミュージアム、または太平洋科学センターをチェックしてください。 簡単に手の届くところにパイクプレイスマーケット、シアトル美術館、美しいシアトル公共図書館があります。 ほんの少し、さらに枝分かれし、国際地区、ウッドランドパーク動物園、歴史産業博物館、または航空博物館を探検!

LAFAYETTEキャンパス

私たちのラファイエットは、LAのキャンパスはアカディアナ地域、ケイジャンとクレオールフランスルイジアナ州の中心部に位置しています。 私たちのキャンパスはルイジアナ大学ラファイエットに隣接する建物ルイジアナ没入型技術エンタープライズ(LITE)に収容されています。 LITEは、商業産業界、政府、大学部門のクライアントをホストしている、3D没入型可視化と高性能コンピューティングリソースセンターです。 機会マシン(OM)とラファイエットの経済開発局(LEDA)でAIEのパートナーシップは私たちにラファイエットに成長しているデジタルメディア産業により命を与える機会を提供しています。

その多様な文化、世界的に有名な料理と活気に満ちた歴史を持つ、ラファイエットに没頭する学生のための無限の機会を提供していますユニークな街は本当にあります。 バーミリオンビル、アケーディアンビレッジ、ラファイエット自然史博物館、芸術アカディアナセンター、大学美術館、アヴェリー島タバスコの工場のような地域の観光名所で、ラファイエットやアカディアナはみんなのために何を提供しています! サザン·リビング誌「南部のおいしい町」という名前の、ラファイエットは、ブルードッグカフェ、ジョリーさん、フレンチプレス、あなたの味を送信しますプレジャンの提供ケイジャンとクレオール風料理などのレストランでオンリーワンの料理が自慢しますスリルに乗って芽!

ラファイエットは、フェスティバルインターナショナルドゥルイジアナ、フェスティバルAcadiens、ラテン音楽祭と川とバッハランチのダウンタウンアライブ、リズムのような他のイベントとして世界最高の音楽祭のいくつかに家です。 フェスティバルは、地域にほぼ毎週末に起こっ異なるフェスティバルと地域の文化や多様性に重要な役割を果たしています!

オンラインキャンパス

AIEのオンラインキャンパスは自然世界中のオーディエンスに、2005年から稼働しているAIEのオンラインコースを開発し、持って来るために捧げて努力として後半2012年に存在するようにバースト。 オンラインキャンパスは、すべての通信、コースの配信にAIEの経験を注入するためにあらゆる努力をするフレンドリーで発信人の職員が配属されています。 教師のすべては、情熱と経験豊富な教育者を駆動します。

当社の管理チームは、オンライン対応と通信で経験されており、我々は可能な限りスムーズに自分の好きなコースに分類学生を取得するために努めています。 我々は、彼らがそれぞれの在籍生徒に掲載されている電子メールやソフトウェアを介して、すべての必要書類が装備されていることを確認します。

オンラインキャンパスは、ゲーム開発、ゲームデザイン、3Dアニメーション、プログラミングの専門科目の範囲を提供しています。 コー​​スは、Adobe Connectのを介して、仮想教室で教えられていると研究スケジュールに保つのに忙しすぎている人のための柔軟なオプションがあります。 単に私たちはあなたの研究の目標が何であるかを知っていると我々は我々ができる最善のように、あなたのニーズに合わせて動作します。

あなたは高校の教師であり、私たちはあなたの学校のための仕出し料理のコースを配置するに興味があるなら、私たちはあなたのためにコースを操作することができ、または私達はあなたのクラスにコースを提供するためにあなたを訓練することができます。

この学校か以下のプログラムを提供しています:
  • 英語

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プログラム

この大学がさらに提供しているのは:

コース

C ++プログラミング基盤

オンライン パートタイム 12 ヶ月 January 2017 オーストラリア シドニー メルボルン キャンベラ アデレード オーストラリアオンライン アメリカ合衆国 Lafayette Seattle USAオンライン Campbellsville + さらに9

このコースは、電子ゲーム産業のためのプログラミングのキャリアへの経路を開始するために必要なスキルの範囲を学生に紹介するように設計されています。 C ++プログラミングの基礎はまだ完全に彼らの学習に支持されながら、学生が自分の時間に、自分の代わりに、自分のペースで勉強することができ、非常に柔軟性のある入門レベルのオンラインコースです。 [+]

このコースは、電子ゲーム産業のためのプログラミングのキャリアへの経路を開始するために必要なスキルの範囲を学生に紹介するように設計されています。 C ++プログラミングの基礎 まだ完全に彼らの学習に支持されながら、学生が自分の時間に、自分の代わりに、自分のペースで勉強することができ、非常に柔軟性のある入門レベルのオンラインコースがあります。 コー​​スは、詳細な自己ペースのチュートリアル、数多くの演習、研究の期間にわたって、ミニコンピュータゲームを開発し、そのモジュールのそれぞれについて、評価タスクが含まれています。 コー​​ス材料は、(Adobe Acrobatの)ベースのテキストの組み合わせとフラッシュベースのビデオチュートリアルに加え、適切な場合にはウェブサイトへのリンクが含まれています。 AIEでソフトウェア開発を専門 - Cが正常に完了++基盤のプログラミングは、学生がそのような専門的なゲーム開発のアドバンスディプロマなど、より集中的なプログラミングコース、に直接入力することができます。 ソフトウェア要件: 学生が正常にオンラインコースを完了するために、以下のソフトウェアが必要になります。 Microsoft Visual C ++ Expressの(2012年以降)。これは、インターネット上で自由に利用可能で、ダウンロードとインストールの手順は、コースの最初のセクションの一部として利用可能です。 ウェブブラウザ ワープロソフト(MS WordやOpenOfficeの、など) Adobe Acrobatのリーダー 64メガバイト以上のサムドライブ また、学生はダイヤルアップは、しかし、インターネット接続、好ましくはブロードバンドが必要になります十分であろう。 各モジュールに必要なダウンロードに注意して、ダウンロードの制限が指示された量を可能にします。 いくつかのビデオチュートリアルとコースは、PDFファイルのシリーズ(モジュールあたり50 - - 約40平均25キロバイトずつ)含まれています(平均10キロバイトそれぞれを - 唯一のコースを通してほとんどありません)。 約900メガバイトまでのコースとこれらの合計全体で使用されるソフトウェアのための追加のダウンロードがあります - 最初と最後のモジュールとの間の分割。 Adobe Acrobat Readerはオープンオフィスはもちろんの最後のモジュールで使用されているリムーバブルストレージユニットですwww.openoffice.orgサムドライブから利用可能なフリーワード処理パッケージですwww.adobe.comから入手できる無料のソフトウェアパッケージです。 彼らは、ほとんどの電気タイプの店から非常に安く購入することができます。 研究の分野 C ++プログラミングの基礎研究の三つのモジュールから構成されています。 これらのモジュールはそれぞれ、様々なチュートリアルと演習が含まれています。 モジュールはまた、学生はコース期間にわたってゼロから小さなゲームプロジェクトを開発することを含む、小さな割り当てに分かれて1プロジェクト全体を、含まれています。 [-]

Graduate Diploma

管理の大学院ディプロマ(学習)

キャンパス 全日制課程 1 年 January 2017 オーストラリア シドニー メルボルン キャンベラ アデレード オーストラリアオンライン アメリカ合衆国 Lafayette Seattle USAオンライン Campbellsville + さらに9

管理の大学院卒業(学習)は、独自の起動デジタルメディア事業を作成する方法を学びたい卒業生のための偉大なキックスタートで1年間のコースです。 コー​​スは、必要な関連する起業家のスキルと急速に拡大して独立したゲーム、アニメーション、デジタルコンテンツ業界の機会を学生に紹介するように設計されています。 [+]

管理の大学院卒業(学習) 自分のスタートアップのデジタルメディア事業を作成する方法を学びたい卒業生のための偉大なキックスタートで1年間のコースです。 コー​​スは、必要な関連する起業家のスキルと急速に拡大して独立したゲーム、アニメーション、デジタルコンテンツ業界の機会を学生に紹介するように設計されています。 採用情報 このコースは、学生に管理し、独自のクリエイティブ・メディア事業を実行するためのスキルを与えることを意図しています。 仕事の役割とタイトルが異なる業種間で異なります。 この資格に関連する可能性のある役職と役割が含まれます: ゲーム/ VFX開発 リードアーティスト/プログラマー/デザイナー プロジェクトマネージャ プロデューサー 中小企業の起業家 エントリの要件 この大学院ディプロマコースのエントリは以下のとおり関連資格または同等の関連資格、またはこのレベルで研究に着手する可能性を実証する学術および/または専門的な資格の組み合わせのいずれかの完了に基づいています。 ゲームと仮想世界の学士(プログラミング) プロフェッショナルゲーム開発のアドバンスディプロマ 画面とメディアのアドバンスディプロマ また、出願人は読書や算数でオーストラリアのコアスキルフレームワークの評価の中に終了レベル3のスコアを達成することにより、あなたの年12証明書またはのコピーを生成する必要があります。 読書や算数のオーストラリアコアスキルフレームワークの評価の中終了レベル3のスコアは、あなたがこのコースで成功するための能力を持っていることが表示されます。 必要に応じて、AIEは、この評価プロセスを支援することができ、結果は可能な限り早くあなたに報告されます。 教育訓練の指針の部門ごとに、評価結果はまた、リクエストに応じて省長官にご利用いただけます。 VET料-HELP このコースでは、VET料-HELP、より高いレベルの職業教育訓練(VET)コースのために彼らの授業料を支払うために対象となる学生を支援するオーストラリア政府の融資制度の対象となります。 AIEは、承認されたVET FEE-HELPプロバイダーです。 [-]

Advanced Diploma

ゲームデザイン&製造 - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア メルボルン シドニー キャンベラ アデレード パース アメリカ合衆国 USAオンライン Seattle + さらに8

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 [+]

ゲームデザイナー、ゲーム開発プロジェクトのための明確なビジョンと伝道者です。 彼らは新しいアイデアで繁栄し、常にユーザーが対話し、彼らが作成した経験をお楽しみいただけます方法について考えています。 偉大なゲームデザイナーは、技術的な知識、芸術的スキルと、最も重要なのは、人々を伝え、理解する能力の組み合わせを有しています。 ゲームデザイナーはゲームの仕組み、環境、再生可能な文字やゲームの宿敵を指定して、詳細な文書を書くかなりの時間を費やしています。 この詳細は、右下の特定の項目は、動作をする可能性がありますアニメーションすると音どのように延びています。 プロのゲーム開発のアドバンスディプロマのゲームデザインの流れは、ゲーム開発の次の世代を担う革新的な卒業生を生成するために、ローカルおよび国際的なスタジオとの協議で、経験豊富なゲームデザイナーによって書かれた2年間、フルタイムのコースです。 授業内容 今年1 コー​​スの最初の年は、用語やメカニックデザイナーの役割でアースをカバーすることから始まります。 学生がアイデア、プロトタイピング、3Dコンテンツの作成、ゲームプログラミングの基礎を学ぶだけでなく、ゲームのレベルを設計するユーザインタフェースを作成し、ゲームプレイ体験を作り上げるの視覚化に取り組みます。 年末に向けて、ゲームデザインの学生は、ゲームデザイン、生産、品質保証とのプロジェクトを開発するためのプログラミングの学生で動作します。 今年2 二年目は、管理し、ゲームのプロジェクトをコーディネートでプロデューサーの役割を理解するとともに、ゲーム、市場調査、思考を探求し、意思決定プロセスの心理に焦点を当てています。 学生は別のゲームの種類、ジャンルやプラットフォームの範囲の周りに多くのゲームのプロトタイプを作ることになります。 主要なゲームプロジェクト期間中、ゲームデザインの学生は自分の能力を披露する革新的なオリジナルのゲームを作成するために、ゲームのアート、ゲームプログラミングの学生と協力します。 学生が設計し、製造してきたいくつかのゲームで豊富なポートフォリオに2年目の終わりに卒業、機械的なプロトタイプは、文書化されたデザインのアイデア大量の視覚と書かれた形で表現しました。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にデザインの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームのアートとゲームプログラミングの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 あなた自身のゲームをデザインします アート&デザイン コー​​ド&デザイン ゲームストーリーの科学 テストゲーム プロダクションチーム 練習生産 今年2 プレイヤーの心の中 ゲームをする時間 アイデア&実装 ゲームを配信 概念の証明 主な生産 オンラインプロフェッショナルポートフォリオ 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: ゲームエンジン開発フレームワーク - Unrealの開発キット、ユニティゲームエンジン、OpenGL ESのに基づいて、カスタムゲームシステム。 3Dコンテンツ&アニメーション - マヤ プロジェクト管理&バージョン管理 - のPerforce、アサナ&プロジェクト デザインビジュアライゼーション - PhotoshopやVisioの デスクトップオフィスアプリケーション - Microsoft Officeのスイート [-]

ゲームプログラミング - プロのゲーム開発の先進的な卒業証書

キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン オーストラリア シドニー キャンベラ メルボルン アデレード パース Seattle Lafayette + さらに9

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 科目 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

フィルムのための3Dアニメーション&VFX - スクリーン&メディアの高度なディプロマ

キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 オーストラリア アデレード キャンベラ アメリカ合衆国 Seattle Lafayette メルボルン シドニー USAオンライン パース + さらに9

高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 [+]

高度制御画面のディプロマとメディアは、フィルム、テレビやビジュアルエフェクトの世界にあなたを取得するように設計されている2年間、フルタイムのコースです。 それは、最新、最先端の技術を使用して、最高の技術研修を与えるように設計された実用的なコースです。 このコースでは、あなたのスキルを披露印象的な映画のプロジェクトを完了し、潜在的な雇用者を感動させる、プロのショーリールを作成することを可能にする、大手映画やビジュアルエフェクトスタジオと協議して書かれています。 授業内容 今年1 学生は、3Dモデリング、テクスチャリング、UVWアンラップ、リギング、アニメーション、ライティング、カメラを使用して、レンダリングや合成で自分のスキルを開発しています。 学生は、概念意志モデルと現実的な環境を構築し、短編アニメーション映画を作る、高詳細の生き物を作成し、文字、デザインゲームのレベルをアニメーション化します。 今年2 2年目では、あなたは多くの実世界の産業の職場のようなチーム主導の構造で動作するように設定されます。 高度な高ポリゴンモデリング、リアルなライティング、テクスチャと高度なリアルなキャラクターアニメーションを学ぶことに加えて、コースは、組織、時間とプロジェクト管理スキルを内蔵しています。 コー​​スでは、ピアにあなたのアイデアを明確にし、提示することを訓練します。 これは、生産、管理、脚本のためのキャリア開発と進行の数に必須のスキルをあなたの経験やツールを提供します。 主なスクリーンプロジェクト 学生は年間の二つの主要なグループプロジェクトを完了する必要があります。 最終製品に至るまでの概念とストーリーボードで始まる前の生産モデル次産業や他の個別評価をシミュレートする1​​つのグループプロジェクト。 個々のプロジェクトと一緒にこれらのプロジェクトは、animaticキャラクターモデリングからポストプロダクションに至るまで、アニメーション制作のあらゆる面で実力を証明し、個々の大学院showreelsのために印象的な映像を提供します。 各年の被験者 今年1 三次元モデリング テクスチャリング UVアンラップ リギング アニメーション 照明 カメラを用いました レンダリング コンポジット 今年2 高度のポリゴンモデリング 照明 テクスチャリング 高度なキャラクタアニメーション 時間とプロジェクト管理 コンポジット ストーリーボーディング 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: マヤ - モデリング、リギング、アニメーション、ライティング&レンダリング ZBrushを - 高詳細スカルプティング&テクスチャ Photoshopの - コンセプトアートやテクスチャマップ ハァハァ - コンポジットおよびmatch-移動 プレミア - ビデオ編集 アーノルド/メンタルレイ - レンダリング コンピテンシーの単位 コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト BSBCRT601A研究と創造の概念や理論を適用 選択科目 安全な職場を確保するBSBOHS509A CUETEM08B実感生産 プロジェクトを管理BSBPMG510A デジタル視覚効果を作成しますCUFANM402A CUEPRP501A想像、小道具のデザインを開発し、実現 CUFWRT602A編集スクリプト スクリプトを書くCUFWRT601A ストーリーや治療法を開発するCUFWRT501A 画面の制作のための創造的なビジョンを確立CUFDRT601A 画面の制作のためのCUFCAM601Aダイレクト映画撮影 CUESET501A想像、セット設計を開発し、実現 CUFPPM602A計画と管理フィルムやメディアのポストプロダクション BSBSUS501Aは、持続可能性のために、職場の方針と手順を開発します CUFANM503Aデザイン、アニメーション、デジタル視覚効果 [-]

プロのゲーム開発のゲームのアートとアニメーション - 高度な卒業証書

キャンパス 或いはオンライン 全日制課程 パートタイム 2 年間 自由入学 アメリカ合衆国 USAオンライン オーストラリア シドニー メルボルン キャンベラ Seattle Lafayette + さらに7

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 [+]

ゲームプログラマがゲーム開発プロセスを推進します。ゲームでは、フレームワーク、機能性と相互作用を作成します。 開発プロセスの必須成分とみなし、ゲームプログラマは高く評価し、継続的に需要があります。 ゲームプログラミングに特化した専門のゲーム開発のアドバンスディプロマは、2年、フルタイムのための産業界のニーズと実行に対応し​​て開発されてきました。 授業内容 今年1 アドバンスディプロマの最初の年は、高度なゲームプログラミングのスキルを学生に提供することを目的とし、基礎年です。 コー​​スは、C、C ++、C#の、OpenGLの、ゲーム·ライブラリおよびバージョンコントロールを含むだけでなく、数学、問題解決、および実用的なプログラミング能力を開発し、ゲーム業界によって頻繁に使用される言語や技術を介して学生を取ります。 もちろん、ゲームのアプローチを採用していますが、それはまた、高度なプログラミングとシミュレーションのすべての領域を横断した後に求められているリアルタイムアプリケーション開発スキルを学びたい人に適しています。 今年2 2年目にアドバンスディプロマは、ゲーム開発に使用される特定のアルゴリズムと技術をカバーし、学生のコア言語能力に基づいています。 学生は、業界標準のゲームエンジンを使用して開発する方法を学ぶだけでなく、より高度な開発技術をカバーしています。 今年の終わりまでに、学生は、3Dグラフィックス、人工知能、ネットワーク、物理学&衝突の経験、コンソール·ハードウェア、プロファイリング、および大規模なソフトウェアプロジェクトにメディアの管理を持っています。 学生は専門分野に焦点を当て前にC ++プログラミングのあらゆる面で自分のスキルを開発し、複数のプラットフォームでの開発に焦点を当てています。 主なゲームプロジェクト このコースのゲームの2年目にプログラミングの学生が設計し、再生可能なゲームを生成するために開発チームにゲームデザインとゲームのアートの学生と一緒に動作します。 このプロジェクトは、密接にバグ、書き込みゲーム設計文書を通じて、ゲームのアイデアをピッチング技術的要件を評価し、ワークロードを管理し、期限を満たし、商用品質のアートワークとアニメーションの配信から、プロセス全体をカバーし、業界の開発スタジオで、現実世界の生産サイクルを反映します-fixing、QAテストやゲームの市場分析。 各年の被験者 今年1 Cでのゲームプログラミング Cでのゲームプログラミング++ C#のでゲームプログラミング OpenGLの ゲームのライブラリ バージョン管理 今年2 3Dグラフィックス 人工知能 ネットワーク物理と衝突 コンソール·ハードウェア プロファイリング プロジェクト管理 学生は、次のような業界標準のソフトウェアとリソースを活用します: Visual Studioの - C、C ++やC#でのプログラミング オープンGL - 低レベルのコンピュータ·グラフィックス·プログラミング のPhysX - GPU支援物理学プログラミング FMOD - 業界標準のオーディオプログラミングツール PERFORCEのとGitの - 共同バージョン管理ツール オープンソースのライブラリ - 一般的なプログラミング業界全体で使用されるパブリック·コード·ベース コンピテンシーの単位 - プログラミングの専門ストリーム コア BSBCRT501A発信され、開発コンセプト 安全な職場を確保するBSBWHS501A プロジェクト作業に着手BSBPMG522A CUAPPM502実感生産 ICTの計画および設計プロジェクトに持続可能性を統合ICTSUS6233A PGD​​PRD601A計画とゲームデザイン案ピッチ 複雑な3次元対話型コンピュータゲームを作成ICAGAM503A PGD​​PRD603Aは大手ゲーム制作を管理します オンラインプロモーション戦略を実装PGDPRD604A 選択科目 入門オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG406A 中間オブジェクト指向言語のスキルを適用しますICAPRG527A オブジェクト指向設計でスキルを適用ICAPRG415A ソフトウェア部品の再利用ライブラリを管理ICAPRG416A 別の言語で中間プログラミングのスキルを適用しますICAPRG418A 別の言語で高度なプログラミングのスキルを適用しますICAPRG523A ゲーム開発に人工知能を適用ICAGAM404A 異なるプラットフォームや配信モード用のゲームを準備ICAGAM510A グラフィカル·ユーザー·インターフェースを構築ICAICT406A ICAICT417Aは、特定評価し、業界標準を満たすために、現在の業界固有の技術を適用します ICAGAM530A開発と3次元デジタルゲームで物理学を実装 ICAGAM515A設計と3次元デジタルエフェクトのための高度な粒子、流体と体を作成 ゲームやインタラクティブメディアの複雑な3次元ソフトウェアの開発ICAGAM508A 本番環境にアプリケーションをデプロイICAPRG504A 高度なユーザーインターフェイスを構築ICAPRG505A ゲームやインタラクティブメディアのテストを管理ICAGAM511A リアルタイムアプリケーションのための複雑なシステムを開発するPGDGSP601A 数学的なスキルをプログラミングの基本的なゲームの適用PGDMTH601A [-]

Certificate

3Dアニメーション財団(クリエイティブ産業(メディア)に証明書ⅱ)

オンラインとキャンパス混合 パートタイム 10 - 20 週 June 2017 オーストラリア メルボルン キャンベラ アデレード シドニー オーストラリアオンライン + さらに4

3Dアニメーションの基礎は、3Dアーティスト、アニメーターやデザイナーのための利用可能な多くのキャリアの機会を学生に紹介するように設計されています。 このコースでは、生徒にゲーム、映画、ビジュアルエフェクト業界で使用される3Dアニメーションソフトウェアの創造性の理解を与えます。 [+]

3Dアニメーションの基礎 3Dアーティスト、アニメーターやデザイナーのための利用可能な多くのキャリアの機会を学生に紹介するように設計されています。 このコースでは、生徒にゲーム、映画、ビジュアルエフェクト業界で使用される3Dアニメーションソフトウェアの創造性の理解を与えます。 コー​​スは、3Dアニメーションを含むの基礎を説明します。 三次元モデリング テクスチャリング アニメーション 点灯 レンダリング 文字意匠 環境デザイン ショートムービー制作 コー​​スは、学生がショートアニメーションフィルムを製造するために協力する前記製造装置に終了します。 学生は、コンセプトアートやストーリーボードで自分のアニメーションを計画してモデリングし、最終製品に音、音楽、特別なFXを編集することで、生産工程や仕上げを通して自分たちのデザインをアニメーション化することから始めます。 3Dアニメーションの基礎は、ゲームや映画のための3Dアニメーションなど、3Dアニメーションでさらなる研究に貴重なブリッジとして機能します。 卒業生は、仕事、知識や他の多くのマルチメディアやデザインの分野で有用なスキルのポートフォリオに残します。 現在、ACTまたはNSW大学/高校で年間11または12で学ぶ学生のために、このコースはあなたの高等学校の証明書または年12証明書にカウントすることができます。 詳細については、あなたの学校のVETコーディネーターまたはAIE受付までご連絡ください。 ビクトリア朝の連邦政府Subsidisedトレーニング あなたはAIEメルボルンでこのコースを研究するために適用している場合は、ビクトリア朝の連邦資金調達のために資格があるかもしれません。 補助金授業料を表示するには、コース料金の下にある「メルボルン」をクリックし、以下の見出しの日付を起動します。 オンラインで利用可能なオプション 3Dアニメーションの基礎は、現在オンラインキャンパスから提供されています。 ソフトウェア要件 オンラインの学生が正常にコースを完了するために、以下のソフトウェアが必要になります。すべてのソフトウェアはダウンロードして自由であるかDVDで提供されます。 マヤ ギンプ このようなGoogle ChromeのまたはMozilla FirefoxなどのWebブラウザ Adobe Connectのプラグイン このようなAdobe AcrobatのリーダーとしてのPDFリーダー 学生はまた、好ましくは、ライブディスカッション、コラボレーションとダウンロードをストリーミングするためのブロードバンドインターネット接続が必要になります。 コー​​スの要件 マイクとヘッドセット [-]

ゲーム開発基盤(情報内の証明書III、デジタルメディア、テクノロジー)

オンラインとキャンパス混合 パートタイム 10 - 20 週 July 2016 オーストラリア アデレード オーストラリアオンライン キャンベラ シドニー メルボルン + さらに4

ゲーム開発の基礎コースでは、強力なユニティ3Dゲームエンジンを使用して3Dゲームを作成することができます。 学生は、業界標準のツールやゲーム開発のための技術を紹介します。 [+]

ザ· ゲーム開発の基礎 もちろん、あなたが強力なユニティ3Dゲームエンジンを使用して3Dゲームを作成することができます。学生は、業界標準のツールやゲーム開発のための技術を紹介します。コー​​スの内容は次のとおりです。 ユニティ3Dでゲームを開発するためにC#を使用します ゲームの仕組みについて学び、それらを実装する方法 あなたはラピッドプロトタイピングを学ぶように高速なゲームを作成します。 レベルを生成するためにUnity3Dのコンポーネントとスクリプトを探検、特殊効果、ユーザーインターフェイスとゲームロジック ゲームの輸入のアートワークの資産 バージョン管理とコラボレーションツールを使用してプロジェクトを管理 情報で証明書III、デジタルメディア・テクノロジーを授与正常に終了しました もちろん中にあなたがそれらを表示するために2つのゲームとWebページを開発します。最初のゲームはUnity3Dで開発を紹介します。 最終的な生産は、コンセプトを作成するスコープを管理、アートアセットを統合し、ゲームをテストするために、個別に小さなチームやで、あなたのことができます。 プロジェクトベースのモジュールは、あなたがコースを越えてゲーム開発に使用することができる実践的なスキルを習得することを確認してください。 Unity3Dは、IOSとAndroidモバイルデバイス向けの輸出のアプリやゲーム(追加のソフトウェアとライセンスが必要)プラグインを持っています。 ゲーム開発の基礎コースは、あなたが見て、あなたの講師やクラスメイトとリアルタイムで対話できるようには、Adobe Connectを使用して、オンラインでも対面を配信し、されています。 あなたは、ウェブブラウザを介して簡単にグループディスカッションとチームワークに参加することができるようになります。 各セッションはまた、クラス討論を見逃すことはありませんできるように記録されます。 また、モバイルプラットフォームのさまざまなクラスのセッションで対話することができます。 もちろん正常に完了すると、あなたがゲームを開発し続けることとAIEのアドバンスディプロマレベルコースへの参入のためのポートフォリオを構築することができます。 ビクトリア朝の連邦政府Subsidisedトレーニング あなたはAIEメルボルンでこのコースを研究するために適用している場合は、ビクトリア朝の連邦資金調達のために資格があるかもしれません。 補助金授業料を表示するには、コース料金の下にある「メルボルン」をクリックし、以下の見出しの日付を起動します。 オンラインで利用可能なオプション ゲーム開発の基礎は現在オンラインキャンパスから提供されています。 ソフトウェア要件 オンラインの学生が正常にコースを完了するために、以下のソフトウェアが必要になります。すべてのソフトウェアはダウンロードして自由であるかDVDで提供されます。 Unity3D モノの開発します Aptanaの このようなGoogle ChromeのまたはMozilla FirefoxなどのWebブラウザ Adobe Connectのプラグイン このようなAdobe AcrobatのリーダーとしてのPDFリーダー 学生はまた、好ましくは、ライブディスカッション、コラボレーションとダウンロードをストリーミングするためのブロードバンドインターネット接続が必要になります。 コー​​スの要件 C#または任意のオブジェクト指向プログラミング言語の非常に基本的な知識 マイクとヘッドセット [-]

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